m (Cuś) Znacznik: VisualEditor |
m (Eh...) Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Postać_INFOBOX|title1 = Baby Bronco|image1 = BabyMan.png|imię = Baby Bronco|płeć = Mężczyzna|przedmioty_zniszczone_podczas_szaleństwa = |
+ | {{Postać_INFOBOX|title1 = Baby Bronco|image1 = BabyMan.png|imię = Baby Bronco|płeć = Mężczyzna|przedmioty_zniszczone_podczas_szaleństwa = Warsztat|miejsce_w_ekwipunku = 3 Sloty|wiek = Nieznany|miejsce w ekwipunku = 3 Sloty}}'''Baby Bronco''' jest jedną z sześciu grywalnych postaci w [[60 Parsecs!]]. |
== Opis == |
== Opis == |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
== Tło == |
== Tło == |
||
+ | ''Baby to dorosły mężczyzna o umyśle dziecka. Od małego szczycił się potężną budową i nadludzką siłą, z czego ochoczo korzystali jego rodzice, drobni oszuści i przestępcy. To oni ściągnęli Baby'ego na ścieżkę bezprawia - ścieżkę, z której jedyną ucieczką okazał się Program Astroobywatel. Teraz Baby stoi przed drugą szansą, ale czy będzie umiał z niej skorzystać...?'' |
||
− | Baby Bronco jest dorosłym mężczyzną, ale bardzo prostym. Od najmłodszych lat jego największym atutem była jego niezwykła siła fizyczna i budowa. W związku z tym Baby został zmanipulowany przez swoich rodziców i stał się przestępcą. Rodzice byli zawiedzeni z powodu jego "anielskiego serca". Program Astroobywatel jest dosłownie jego ucieczką ... i drugą szansą. |
||
== Statystyki == |
== Statystyki == |
||
− | ''' |
+ | '''Zwinność''': I (Przeciętna) |
− | ''' |
+ | '''Intelekt''': - (Głupi) |
− | '''Siła''': ★ ( |
+ | '''Siła''': ★ (Nadludzka) |
− | '''Doładowanie''': |
+ | '''Doładowanie''': Kumpel [Szybciej się zaprzyjaźniasz.] |
− | '''Cel Kapitana''': |
+ | '''Cel Kapitana''': Spraw, by 3 osoby cię lubiły. |
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
Linia 26: | Linia 26: | ||
* Jest jedną z najlepszych postaci do wysyłania na wyprawy z powodu jego niezwykłej siły fizycznej. Daje mu to większą szansę na przetrwanie podczas odkrywania nieznanego świata zewnętrznego. |
* Jest jedną z najlepszych postaci do wysyłania na wyprawy z powodu jego niezwykłej siły fizycznej. Daje mu to większą szansę na przetrwanie podczas odkrywania nieznanego świata zewnętrznego. |
||
* Jako kapitan, jego "przyjacielska" cecha sprawia, że jego koledzy z drużyny łatwo stają się bezsilni wobec niego (Chociaż to może też zależeć od podejmowanych decyzji). |
* Jako kapitan, jego "przyjacielska" cecha sprawia, że jego koledzy z drużyny łatwo stają się bezsilni wobec niego (Chociaż to może też zależeć od podejmowanych decyzji). |
||
+ | |||
+ | == Galeria == |
||
[[Kategoria:Postacie]] |
[[Kategoria:Postacie]] |
||
[[Kategoria:Postacie Męskie]] |
[[Kategoria:Postacie Męskie]] |
Aktualna wersja na dzień 20:40, 18 gru 2018
Baby Bronco jest jedną z sześciu grywalnych postaci w 60 Parsecs!.
Opis[]
Baby dosyć wysokim mężczyzną o rudym kolorze włosów. W trakcie zbierania ma pięć miejsc w ekwipunku. Kiedy inna postać zbiera przedmioty, zabiera trzy miejsca.
Wygląd[]
Baby Bronco ma kremową skórę, rude włosy oraz muskularną budowę. Jego kombinezon kosmiczny jest koloru zielonego z granatowymi zgięciami. Jego rękawiczki i buty są koloru żółtego. Z biegiem czasu zapuszcza brodę, a także włosy.
Tło[]
Baby to dorosły mężczyzna o umyśle dziecka. Od małego szczycił się potężną budową i nadludzką siłą, z czego ochoczo korzystali jego rodzice, drobni oszuści i przestępcy. To oni ściągnęli Baby'ego na ścieżkę bezprawia - ścieżkę, z której jedyną ucieczką okazał się Program Astroobywatel. Teraz Baby stoi przed drugą szansą, ale czy będzie umiał z niej skorzystać...?
Statystyki[]
Zwinność: I (Przeciętna)
Intelekt: - (Głupi)
Siła: ★ (Nadludzka)
Doładowanie: Kumpel [Szybciej się zaprzyjaźniasz.]
Cel Kapitana: Spraw, by 3 osoby cię lubiły.
Ciekawostki[]
- Spośród wszystkich postaci, Baby ma najmniej czasu na przygotowanie się w trybie zbierania. Dostaje tylko najwyżej cztery sekundy. Chociaż porusza się znacznie wolniej niż inni, ma także dodatkowe ramię do noszenia przedmiotów.
- Jest jedną z najlepszych postaci do wysyłania na wyprawy z powodu jego niezwykłej siły fizycznej. Daje mu to większą szansę na przetrwanie podczas odkrywania nieznanego świata zewnętrznego.
- Jako kapitan, jego "przyjacielska" cecha sprawia, że jego koledzy z drużyny łatwo stają się bezsilni wobec niego (Chociaż to może też zależeć od podejmowanych decyzji).