60 Seconds! Wikia
Advertisement

Jest to jedna z dwóch broni w 60 Seconds!, drugą jest siekiera.

Karabin jest wykorzystywany głównie do obrony przed bandytami, ale może być również używany do usuwania zagrożeń wewnętrznych. Jest to również wymagane w przypadku wydarzenia wojskowego, w którym gracz jest proszony o pozbycie się go. Karabin nie wymaga użycia amunicji. Od pewnej aktualizacji po kliknięciu na strzelbę następuje dźwięk przeładowania. Jeżeli gracz wyśle na ekspedycje postać z karabinem, będzie miała mniejszą szansę na złapanie przez bandytów.

Wygląd

Jest to zwykła strzelba. W domu jest zawieszona na ścianie lub oparta o ścianę. Zajmuje 2 miejsca w ekwipunku. W schronie jest zawieszona na przedniej ścianie. Gdy się zepsuje ma oderwaną kolbę i wydętą lufę.

Zdarzenia

Najeźdźcy! (Wymagania: Karabin, Siekiera, Trucizna, Kłódka)

Podsumowanie: Najeźdźcy przychodzą do schronu i każą rodzinie się poddać. Karabin może być użyty do powstrzymania najeźdźców bez kłopotów. Korzystanie z karabinu da graczowi Siekierę, jeśli on/ona go nie ma, podobnie jak użycie Siekiery daje graczowi Karabin (wymaga potwierdzenia).

Wydarzenie wojskowe (Wymagania: Karabin)

Podsumowanie: Wojsko, kontaktując się radiem, prosi wszystkich obecnych przy życiu, by pozbyli się swojej broni palnej. Korzystanie z Karabinu zwiększy szansę na uratowanie przez wojsko.

Pies? (Wymagania: Karabin, Trucizna, Latarka)

Podsumowanie: Rodzina ma zamiar wyjść na pustkowie, gdy za sklepem w cieniu usłyszeli warczenie. Skorzystanie z Karabinu zabija/odstrasza Pancake'a i już więcej o nim nie wspomina.

Wszelkie zagrożenia wewnątrz schronu (Wymagania: Karabin, Siekiera, Trucizna)

Podsumowanie: Ilekroć w schronie znajdują się szczury, króliki-bestie lub karaluchy, użycie karabinu z powodzeniem ich się pozbędzie, ale istnieje ryzyko, że karabin się zepsuje, jeżeli gracz zdecyduje się go użyć.

Galeria

Advertisement