60 Seconds - Osiągnięcia[]
Uwaga! Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)
Szkolenie | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Przysposobienie obronne | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. | Nic |
Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Padnij! | Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! | Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) | Nic |
Bardzo łatwy | Hydrozagadka | Staranuj toaletę. | Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. | Nic |
Bardzo łatwy | Niema to jak w domu | Dostań się do schronu nim spadnie bomba. | Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). | Nic |
Bardzo łatwy | Dziewczyny Górą | Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. | Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). | Nic |
Bardzo łatwy | Głowa rodziny | Uratuj całą rodzinę. | Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. | Nic |
Bardzo łatwy | Bagaż nadany | Nie zapomnij o zapasach. | Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. | Nic |
Bardzo łatwy | Pro gamer | W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. | Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. | Nic |
Łatwy | Zupa z trupa | Zabierz z domu 10 puszek zupy. | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. | Nic |
Łatwy | 2-1-6 | Zabierz z domu 10 butelek wody. | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. | Nic |
Łatwy | Zbierz je wszystkie | Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
- Poradnik małego skauta - Latarka - Siekiera - Walizka - Mapa - Radio - Warcaby - Harmonijka - Karty - Karabin - Amunicja - Środek owadobójczy - Maska przeciwgazowa - Apteczka - Kłódka |
Nic |
Bardzo Trudny | Tora! Tora! Tora! | Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. | Uderz 1,337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) | Nic |
Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie | ||||
Poziom
trudności |
Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Bilet w jedną stronę. | Ponieś śmierć w schronie. | Zgiń w schronie - Przegraj grę. | Nic |
Bardzo łatwy | Brundle-Mucha | Pacnij ją. | Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. | Nic |
Bardzo łatwy | Dwie lewe | Zepsuj lub użyj czegoś w schronie | Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. | Możliwe, że tracisz ten przedmiot |
Bardzo łatwy | Gotowi na wszystko | Przetrwaj 5 dni w bunkrze. | Przetrwaj 5 dni w schronie. | Nic |
Bardzo łatwy | Przeżyj to sam | Przetrwaj 10 dni w bunkrze. | Przetrwaj 10 dni w schronie. | Nic |
Łatwy | Surviwalista | Spędź 20 dni w bunkrze. | Przetrwaj 20 dni w schronie. | Nic |
Łatwy | Ciemna strona mocy | Złego diabli biorą. | Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. | Zyskujesz
- Zapasy |
Łatwy | Prezent | Zostań obdawowany. | Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. | Zyskujesz
- Woda lub Jedzenie |
Łatwy | Pacyfista | Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. | Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. | Tracisz - kłódkę |
Łatwy | Jak ty komu | Pomóż i otrzymaj pomoc | Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. | Tracisz - puszkę zupy |
Łatwy | Wyszło szydło z worka | Przygarnij nowego kompana. | Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. | Tracisz - puszkę zupy |
Łatwy | To już koniec | Nie ma już nic. | Zdobądź zakończenie z bandytami. | Nic |
Średni | Ostatni sprawiedliwy | Przeżyj 40 dni w bunkrze. | Przetrwaj 40 dni w schronie. | Nic |
Średni | Disco karaluch | Tańcz żółtodziobie! | Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. | Zyskujesz
-Puszka zupy - Butelka wody |
Średni | Nowy ład | Spotkaj lokalne służby porządkowe. | Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. | Zyskujesz
- 2 butelki wody lub karabin lub radio |
Średni | Przyjaciel w potrzebie | Zdobądź nowego przyjaciela. | Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. | Tracisz
- Puszkę zupy - Apteczkę Zyskujesz - 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic - Psa |
Średni | Jak pies z kotem | Ten schron jest za mały na nas dwóch. | Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. | Tracisz
- Psa |
Średni | Lody Lody Lody | Lody dla ochłody. | Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. | Nic |
Średni | Czterej Pancerni | Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! | Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. | Nic |
Średni | Kukułcze gniazdo | Zmień bunkier w dom wariatów. | Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. | Nic |
Średni | Nieustraszony | Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. | Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. | Nic |
Średni | Nowa nadzieja | Przyłącz się do mieszkańców pustkowia | Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). | Nic |
Średni | Uratowani | Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska | Zdobądź zakończenie z wojskiem. | Nic |
Trudny | Faceci w czerni | Znajdź tajny bunkier dla vipów. | Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. | Nic |
Trudny | Ekstreminator | Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. | Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju". | Tracisz
- Środek owadobójczy |
Trudny | Nowy gatunek | Mutant | Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" zostaw je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. | Nic |
Trudny | Panna Dawkins | Znajdź mieszkanie DeeDee. | Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. / Jeśli w radiu usłyszysz kobiecy głos spróbuj nastroić radio [opcja "TAK"] następnie gdy wyskoczy pytanie czy udać się pod jej adres zgódź się [opcja "TAK"] | Nic |
Trudny | Enigma | Odśwież wiadomości z przed lat. | Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. | Nic |
Trudny | Drwaloseksualny | Przytnij brodę Teda w modny sposób. | W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. | Nic |
Trudny | Oni tam są | Zagraj a oni przybędą. | Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im. | |
Trudny | Uczciwa wymiana | Przeprowadź 30 transakcji handlowych. | Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. | Tracisz
- Przedmiot, którego wymieniasz Zyskujesz - Przedmiot, za który wymieniasz się. |
Trudny | Jak własną kieszeń | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Nic |
Trudny | Strefa zagrożenia | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. | W trakcie gry zużyj lub zepsuj: latarkę, strzelbę, maskę, apteczkę, radio i mapę | Tracisz
- To co zniszczyłeś i zużyłeś |
Trudny | Wycieraczka | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Nic |
Trudny | Malkoment | Zawsze bądź na NIE i wygraj. | Zawsze bądź na NIE i wygraj. | Nic |
Bardzo
Trudny |
Bądź jak Kondrad | Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. | Przetrwaj w schronie 111 dni. | Nic |
Bardzo Trudny | Cud | Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. | Kliknij radia trzy razy w dniu trzecim (do puki nie usłyszysz dziwnego dźwięku), cztery razy w siódmy dzień (do puki nie usłyszysz dziwnego dźwięku) | Nic |
Bardzo trudny | Wolność | Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. | Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń) | złapanego Członka rodziny |
Bardzo Trudny | Kosmiczna konserwa | Droga do gwiazd! | Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. | Tracisz
- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody - 4 puszki zupy |
Bardzo trudny | A-kot-alipsa | Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE | Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy | - Zapasy zup |
Bardzo
Trudny |
Jego puszystość | Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. | Zdobądź zakończenie z kotami. | Tracisz
- Duuuużo puszek zupy |
Ogólne | ||||
Poziom trudności | Tutuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Średni | Enola Gay | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Nic |
Średni | Projekt Mannhattan | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Nic |
Bardzo Trudny | Martwa Ręka | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Nic |
Wyzwania - Zręcznościowe | ||||
Poziom trudności | Tutuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Łatwy | Chojrak | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | jakaś czapka |
Łatwy | Szalony kapelusik | Załóż zacny kapelusz. | Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". | Nic |
Łatwy | Gwiazdka | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Świąteczne czapki dla całej rodziny |
Wyzwania - Przygodowe | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Średni | Łotr I | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia |
Ciekawostki[]
- Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
- Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
- Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
- Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.