60 Seconds! Wikia
Znacznik: VisualEditor
Linia 1: Linia 1:
== 60 Seconds Reatomized! - Osiągnięcia ==
+
== 60 Seconds - Osiągnięcia ==
 
'''''<u>Uwaga! </u>'''<u>Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)</u>''
 
'''''<u>Uwaga! </u>'''<u>Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)</u>''
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
 
|+Osiągnięcia
 
|+Osiągnięcia
  +
|-
 
| colspan="5" |Szkolenie
 
| colspan="5" |Szkolenie
 
|-
 
|-
Linia 183: Linia 184:
 
|Odeprzyj atak bandytów nie używając broni.
 
|Odeprzyj atak bandytów nie używając broni.
 
|Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki.
 
|Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki.
|Tracisz - kłódkę
+
|Tracisz - kłódkę
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
Linia 189: Linia 190:
 
|Pomóż i otrzymaj pomoc
 
|Pomóż i otrzymaj pomoc
 
|Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać.
 
|Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać.
|Tracisz - puszkę zupy
+
|Tracisz - puszkę zupy
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
Linia 195: Linia 196:
 
|Przygarnij nowego kompana.
 
|Przygarnij nowego kompana.
 
|Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go.
 
|Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go.
|Tracisz - puszkę zupy
+
|Tracisz - puszkę zupy
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
Linia 214: Linia 215:
 
|Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz.
 
|Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz.
 
|Zyskujesz
 
|Zyskujesz
-Puszka zupy - Butelka wody
+
-Puszka zupy - Butelka wody
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 221: Linia 222:
 
|Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz.
 
|Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz.
 
|Zyskujesz
 
|Zyskujesz
- 2 butelki wody lub karabin lub radio
+
- 2 butelki wody lub karabin lub radio
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 290: Linia 291:
 
|Ekstreminator
 
|Ekstreminator
 
|Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi.
 
|Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi.
|Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju".
+
|Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju".
 
|Tracisz
 
|Tracisz
 
- Środek owadobójczy
 
- Środek owadobójczy
Linia 377: Linia 378:
 
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
 
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
 
|Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń)
 
|Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń)
  +
|złapanego Członka rodziny
|Nic
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo Trudny
 
|Bardzo Trudny
Linia 402: Linia 403:
 
- Duuuużo puszek zupy
 
- Duuuużo puszek zupy
 
|-
 
|-
| colspan="5" |Ogólne
+
| colspan="5" |Ogólne
 
|-
 
|-
 
|Poziom trudności
 
|Poziom trudności
Linia 445: Linia 446:
 
|Szalony kapelusik
 
|Szalony kapelusik
 
|Załóż zacny kapelusz.
 
|Załóż zacny kapelusz.
|Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto".
+
|Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto".
 
|Nic
 
|Nic
 
|-
 
|-

Wersja z 18:44, 25 lis 2020

60 Seconds - Osiągnięcia

Uwaga! Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)

Osiągnięcia
Szkolenie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Przysposobienie obronne Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Nic
Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Padnij! Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) Nic
Bardzo łatwy Hydrozagadka Staranuj toaletę. Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. Nic
Bardzo łatwy Niema to jak w domu Dostań się do schronu nim spadnie bomba. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Dziewczyny Górą Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Głowa rodziny Uratuj całą rodzinę. Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. Nic
Bardzo łatwy Bagaż nadany Nie zapomnij o zapasach. Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. Nic
Bardzo łatwy Pro gramer W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. Nic
Łatwy Zupa z trupa Zabierz z domu 10 puszek zupy. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. Nic
Łatwy 2-1-6 Zabierz z domu 10 butelek wody. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. Nic
Łatwy Zbierz je wszystkie Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:

- Poradnik małego skauta

- Latarka

- Siekiera

- Walizka

- Mapa

- Radio

- Warcaby

- Harmonijka

- Karty

- Karabin

- Amunicja

- Środek owadobójczy

- Maska przeciwgazowa

- Apteczka

- Kłódka

Nic
Bardzo Trudny Tora! Tora! Tora! Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. Uderz 13337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) Nic
Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie
Poziom

trudności

Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Bilet w jedną stronę. Ponieś śmierć w schronie. Zgiń w schronie - Przegraj grę. Nic
Bardzo łatwy Brundle-Mucha Pacnij ją. Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. Nic
Bardzo łatwy Dwie lewe Zepsuj lub użyj czegoś w schronie Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. Możliwe, że tracisz ten przedmiot
Bardzo łatwy Gotowi na wszystko Przetrwaj 5 dni w bunkrze. Przetrwaj 5 dni w schronie. Nic
Bardzo łatwy Przeżyj to sam Przetrwaj 10 dni w bunkrze. Przetrwaj 10 dni w schronie. Nic
Łatwy Surviwalista Spędź 20 dni w bunkrze. Przetrwaj 20 dni w schronie. Nic
Łatwy Ciemna strona mocy Złego diabli biorą. Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. Zyskujesz

- Zapasy

Łatwy Prezent Zostań obdawowany. Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. Zyskujesz

- Woda lub Jedzenie

Łatwy Pacyfista Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. Tracisz - kłódkę
Łatwy Jak ty komu Pomóż i otrzymaj pomoc Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy Wyszło szydło z worka Przygarnij nowego kompana. Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy To już koniec Nie ma już nic. Zdobądź zakończenie z bandytami. Nic
Średni Ostatni sprawiedliwy Przeżyj 40 dni w bunkrze. Przetrwaj 40 dni w schronie. Nic
Średni Disco karaluch Tańcz żółtodziobie! Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. Zyskujesz

-Puszka zupy - Butelka wody

Średni Nowy ład Spotkaj lokalne służby porządkowe. Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. Zyskujesz

- 2 butelki wody lub karabin lub radio

Średni Przyjaciel w potrzebie Zdobądź nowego przyjaciela. Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. Tracisz

- Puszkę zupy

- Apteczkę

Zyskujesz

- 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic

- Psa

Średni Jak pies z kotem Ten schron jest za mały na nas dwóch. Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. Tracisz

- Psa

Średni Lody Lody Lody Lody dla ochłody. Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. Nic
Średni Czterej Pancerni Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. Nic
Średni Kukułcze gniazdo Zmień bunkier w dom wariatów. Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. Nic
Średni Nieustraszony Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. Nic
Średni Nowa nadzieja Przyłącz się do mieszkańców pustkowia Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). Nic
Średni Uratowani Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska Zdobądź zakończenie z wojskiem. Nic
Trudny Faceci w czerni Znajdź tajny bunkier dla vipów. Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. Nic
Trudny Ekstreminator Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju". Tracisz

- Środek owadobójczy

Trudny Nowy gatunek Mutant Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. Nic
Trudny Panna Dawkins Znajdź mieszkanie DeeDee. Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. Nic
Trudny Enigma Odśwież wiadomości z przed lat. Brak danych - Prawdopodobnie podczas ekspedycji, lub ataku bandytów. Nic
Trudny Drwaloseksualny Przytnij brodę Teda w modny sposób. W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. Nic
Trudny Oni tam są Zagraj a oni przybędą. Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im.
Trudny Uczciwa wymiana Przeprowadź 30 transakcji handlowych. Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. Tracisz

- Przedmiot, którego wymieniasz

Zyskujesz

- Przedmiot, za który wymieniasz się.

Trudny Jak własną kieszeń Zwiedź każdy zakątek schronu. Zwiedź każdy zakątek schronu. Nic
Trudny Strefa zagrożenia Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Tracisz

- To co zniszczyłeś i zużyłeś

Trudny Wycieraczka Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Trudny Malkoment Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Bardzo

Trudny

Bądź jak Kondrad Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. Przetrwaj w schronie 111 dni. Nic
Bardzo Trudny Cud Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego "dźwięku". Nic
Bardzo trudny Wolność Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń) złapanego Członka rodziny
Bardzo Trudny Kosmiczna konserwa Droga do gwiazd! Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. Tracisz

- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody

- Brak danych

Bardzo trudny A-kot-alipsa Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy - Zapasy zup
Bardzo

Trudny

Jego puszystość Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. Zdobądź zakończenie z kotami. Tracisz

- Duuuużo puszek zupy

Ogólne
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Enola Gay Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Nic
Średni Projekt Mannhattan Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Nic
Bardzo Trudny Martwa Ręka Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Nic
Wyzwania - Zręcznościowe
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Łatwy Chojrak Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. jakaś czapka
Łatwy Szalony kapelusik Załóż zacny kapelusz. Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". Nic
Łatwy Gwiazdka Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Świąteczne czapki dla całej rodziny
Wyzwania - Przygodowe
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Łotr I Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia

Ciekawostki

  • Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
  • Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
  • Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
  • Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.