mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | == 60 Seconds |
+ | == 60 Seconds - Osiągnięcia == |
− | '''''<u> |
+ | '''''<u>Uwaga! </u>'''<u>Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)</u>'' |
{| class="article-table" |
{| class="article-table" |
||
+ | |+Osiągnięcia |
||
− | |Gotowi na wszystko |
||
− | |Przetrwaj 5 dni w bunkrze. |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" |Szkolenie |
||
− | |Przeżyj to sam |
||
− | |Przetrwaj 10 dni w bunkrze. |
||
|- |
|- |
||
+ | |Poziom trudności |
||
− | |Surwiwalista |
||
+ | |Tytuł |
||
− | |Spędź 20 dni w bunkrze. |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Ostatni sprawiedliwy |
||
+ | |Przysposobienie obronne |
||
− | |Przeżyj 40 dni w bunkrze. |
||
+ | |Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. |
||
+ | |Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" |Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie |
||
− | |Bądź jak Konrad! |
||
− | |Pobij rekord przetrwania w bunkrze. |
||
|- |
|- |
||
+ | |Poziom trudności |
||
− | |Zupa z trupa |
||
+ | |Tytuł |
||
− | |Zabierz z domu 10 [[Zupa|puszek zupy]]. |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |2-1-6 |
||
+ | |Padnij! |
||
− | |Zabierz z domu 10 [[Woda|butelek wody]]. |
||
+ | |Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! |
||
+ | |Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Strefa zagrożenia |
||
+ | |Hydrozagadka |
||
− | |Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. |
||
+ | |Staranuj toaletę. |
||
+ | |Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Dwie lewe |
||
+ | |Niema to jak w domu |
||
− | |Zepsuj lub użyj czegoś w schronie. |
||
+ | |Dostań się do schronu nim spadnie bomba. |
||
+ | |Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Kukułcze gniazdo |
||
+ | |Dziewczyny Górą |
||
− | |Zmień bunkier w dom wariatów. (doprowadź wszystkich członków rodziny do [[Szaleństwo|szaleństwa]]) |
||
+ | |Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. |
||
+ | |Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Złap je wszystkie |
||
+ | |Głowa rodziny |
||
− | |Zbierz każdy [[Przedmioty|przedmiot]] co najmniej raz. |
||
+ | |Uratuj całą rodzinę. |
||
+ | |Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Przysposobienie obronne |
||
+ | |Bagaż nadany |
||
− | |Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. |
||
+ | |Nie zapomnij o zapasach. |
||
+ | |Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |To już jest koniec |
||
+ | |Pro gramer |
||
− | |Nie ma już nic. (Dostań zakończenie z bandytami.) |
||
+ | |W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. |
||
+ | |Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Uratowani! |
||
+ | |Zupa z trupa |
||
− | |Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska. |
||
+ | |Zabierz z domu 10 puszek zupy. |
||
+ | |W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Eksterminator |
||
+ | |2-1-6 |
||
− | |Pokaż tym [[Zmutowane karaluchy|zmutowanym karaluchom]], kto tu rządzi. (Użyj Środka owadobójczego, gdy te spróbują się z tobą porozumieć za pomocą znaków.) |
||
+ | |Zabierz z domu 10 butelek wody. |
||
+ | |W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Łatwy |
||
+ | |Zbierz je wszystkie |
||
+ | |Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz |
||
+ | |W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli: |
||
+ | - Poradnik małego skauta |
||
+ | |||
+ | - Latarka |
||
+ | |||
+ | - Siekiera |
||
+ | |||
+ | - Walizka |
||
+ | |||
+ | - Mapa |
||
+ | |||
+ | - Radio |
||
+ | |||
+ | - Warcaby |
||
+ | |||
+ | - Harmonijka |
||
+ | |||
+ | - Karty |
||
+ | |||
+ | - Karabin |
||
+ | |||
+ | - Amunicja |
||
+ | |||
+ | - Środek owadobójczy |
||
+ | |||
+ | - Maska przeciwgazowa |
||
+ | |||
+ | - Apteczka |
||
+ | |||
+ | - Kłódka |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Bardzo Trudny |
||
+ | |Tora! Tora! Tora! |
||
+ | |Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. |
||
+ | |Uderz 1,337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="5" |Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie |
||
+ | |- |
||
+ | |Poziom |
||
+ | trudności |
||
+ | |Tytuł |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Bilet w jedną stronę |
||
+ | |Bilet w jedną stronę. |
||
|Ponieś śmierć w schronie. |
|Ponieś śmierć w schronie. |
||
+ | |Zgiń w schronie - Przegraj grę. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Przyjaciel w potrzebie |
||
+ | |Brundle-Mucha |
||
− | |Zdobądź nowego przyjaciela. (Czyli Pancake'a.) |
||
+ | |Pacnij ją. |
||
+ | |Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Głowa rodziny |
||
+ | |Dwie lewe |
||
− | |Uratuj całą rodzinę. |
||
+ | |Zepsuj lub użyj czegoś w schronie |
||
+ | |Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. |
||
+ | |Możliwe, że tracisz ten przedmiot |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Tora! Tora! Tora! |
||
+ | |Gotowi na wszystko |
||
− | |Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. |
||
+ | |Przetrwaj 5 dni w bunkrze. |
||
+ | |Przetrwaj 5 dni w schronie. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo łatwy |
||
− | |Drwaloseksualny |
||
+ | |Przeżyj to sam |
||
− | |Przytnij brodę [[Ted|Teda]] w modny sposób. (Ogól Teda za pomocą siekiery.) |
||
+ | |Przetrwaj 10 dni w bunkrze. |
||
+ | |Przetrwaj 10 dni w schronie. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Nie ma to jak w domu |
||
+ | |Surviwalista |
||
− | |Dostań się do schronu, nim spadnie bomba. |
||
+ | |Spędź 20 dni w bunkrze. |
||
+ | |Przetrwaj 20 dni w schronie. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Nowy gatunek |
||
+ | |Ciemna strona mocy |
||
− | |Mutant!!! (Zamień Mary Jane w mutanta.) |
||
+ | |Złego diabli biorą. |
||
+ | |Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. |
||
+ | |Zyskujesz |
||
+ | - Zapasy |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Padnij! |
||
+ | |Prezent |
||
− | |Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajerwerki! (Nie dotrzyj do schronu podczas trybu zbierania.) |
||
+ | |Zostań obdawowany. |
||
+ | |Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. |
||
+ | |Zyskujesz |
||
+ | - Woda lub Jedzenie |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Nowy ład |
||
+ | |Pacyfista |
||
− | |Spotkaj lokalne "służby porządkowe". (Znajdź policję bądź strażaków podczas ekspedycji.) |
||
+ | |Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. |
||
+ | |Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. |
||
+ | |Tracisz - kłódkę |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Pro gamer |
||
+ | |Jak ty komu |
||
− | |W trybie Apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. (Zabierz ze sobą do schronu TYLKO warcaby i karty. |
||
+ | |Pomóż i otrzymaj pomoc |
||
+ | |Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. |
||
+ | |Tracisz - puszkę zupy |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Hydrozagadka |
||
+ | |Wyszło szydło z worka |
||
− | |Staranuj toaletę. |
||
+ | |Przygarnij nowego kompana. |
||
+ | |Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. |
||
+ | |Tracisz - puszkę zupy |
||
|- |
|- |
||
+ | |Łatwy |
||
− | |Enola Gay |
||
+ | |To już koniec |
||
− | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. |
||
+ | |Nie ma już nic. |
||
+ | |Zdobądź zakończenie z bandytami. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Projekt Manhattan |
||
+ | |Ostatni sprawiedliwy |
||
− | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. |
||
+ | |Przeżyj 40 dni w bunkrze. |
||
+ | |Przetrwaj 40 dni w schronie. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Martwa Ręka |
||
+ | |Disco karaluch |
||
− | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. |
||
+ | |Tańcz żółtodziobie! |
||
+ | |Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. |
||
+ | |Zyskujesz |
||
+ | -Puszka zupy - Butelka wody |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Bagaż nadany |
||
+ | |Nowy ład |
||
− | |Nie zapomnij o zapasach. (Zabierz walizkę i kłódkę.) |
||
+ | |Spotkaj lokalne służby porządkowe. |
||
+ | |Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. |
||
+ | |Zyskujesz |
||
+ | - 2 butelki wody lub karabin lub radio |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Nowa Nadzieja |
||
+ | |Przyjaciel w potrzebie |
||
− | |Przyłącz się do mieszkańców pustkowia. |
||
+ | |Zdobądź nowego przyjaciela. |
||
+ | |Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - Puszkę zupy |
||
+ | |||
+ | - Apteczkę |
||
+ | |||
+ | Zyskujesz |
||
+ | |||
+ | - 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic |
||
+ | |||
+ | - Psa |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Pacyfista |
||
+ | |Jak pies z kotem |
||
− | |Odeprzyj atak bandytów, nie używając broni. |
||
+ | |Ten schron jest za mały na nas dwóch. |
||
+ | |Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - Psa |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
+ | |Lody Lody Lody |
||
+ | |Lody dla ochłody. |
||
+ | |Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Średni |
||
+ | |Czterej Pancerni |
||
+ | |Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! |
||
+ | |Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Średni |
||
+ | |Kukułcze gniazdo |
||
+ | |Zmień bunkier w dom wariatów. |
||
+ | |Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Średni |
||
|Nieustraszony |
|Nieustraszony |
||
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. |
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. |
||
+ | |Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Jak własną kieszeń |
||
+ | |Nowa nadzieja |
||
− | |Zwiedź każdy zakątek schronu. |
||
+ | |Przyłącz się do mieszkańców pustkowia |
||
+ | |Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Jak ty komu... |
||
+ | |Uratowani |
||
− | |Pomóż i otrzymaj pomoc. (Daj wodę lub zupę mutantom i zostań ochroniony przed bandytami przez nich.) |
||
+ | |Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska |
||
+ | |Zdobądź zakończenie z wojskiem. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Wycieraczka |
||
+ | |Faceci w czerni |
||
− | |Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
||
+ | |Znajdź tajny bunkier dla vipów. |
||
+ | |Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Malkontent |
||
+ | |Ekstreminator |
||
− | |Zawsze badź na NIE i wygraj. |
||
+ | |Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. |
||
+ | |Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju". |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - Środek owadobójczy |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Wolność |
||
+ | |Nowy gatunek |
||
− | |Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. |
||
+ | |Mutant |
||
+ | |Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami ''"psybywamy w pokoju" ''został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Ciemna strona mocy |
||
+ | |Panna Dawkins |
||
− | |Złego diabli biorą. (Okradnij kogoś podczas wydarzeń.) |
||
+ | |Znajdź mieszkanie DeeDee. |
||
+ | |Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
+ | |Enigma |
||
+ | |Odśwież wiadomości z przed lat. |
||
+ | |Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Trudny |
||
+ | |Drwaloseksualny |
||
+ | |Przytnij brodę Teda w modny sposób. |
||
+ | |W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Trudny |
||
+ | |Oni tam są |
||
+ | |Zagraj a oni przybędą. |
||
+ | |Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im. |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | |Trudny |
||
|Uczciwa wymiana |
|Uczciwa wymiana |
||
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych. |
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych. |
||
+ | |Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - Przedmiot, którego wymieniasz |
||
+ | |||
+ | Zyskujesz |
||
+ | |||
+ | - Przedmiot, za który wymieniasz się. |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Gwiazdka! |
||
+ | |Jak własną kieszeń |
||
− | |Ukończ wyzwanie Gwiazdka! |
||
+ | |Zwiedź każdy zakątek schronu. |
||
+ | |Zwiedź każdy zakątek schronu. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Chojrak |
||
+ | |Strefa zagrożenia |
||
− | |Ukończ jedno wyzwanie. |
||
+ | |Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. |
||
+ | |Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - To co zniszczyłeś i zużyłeś |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Szalony Kapelusznik |
||
+ | |Wycieraczka |
||
− | |Nałóż zacny kapelusz. |
||
+ | |Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
||
+ | |Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Trudny |
||
− | |Wyszło szydło z worka |
||
+ | |Malkoment |
||
− | |Przygarnij nowego kompana. (Uzyskaj Szarikowa.) |
||
+ | |Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
||
+ | |Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo |
||
− | |Jak pies z kotem |
||
+ | Trudny |
||
− | |Ten schron jest za mały dla nas dwóch. |
||
+ | |Bądź jak Kondrad |
||
+ | |Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. |
||
+ | |Przetrwaj w schronie 111 dni. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo Trudny |
||
− | |Kosmiczna konserwa |
||
+ | |Cud |
||
− | |Droga do gwiazd! (Uzyskaj zakończenie szalonego naukowca.) |
||
+ | |Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. |
||
+ | |Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego "dźwięku". |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo trudny |
||
− | |Faceci w czerni |
||
+ | |Wolność |
||
− | |Znajdź tajny bunkier dla VIP-ów. (Uzyskaj zakończenie z tajnymi agentami.) |
||
+ | |Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. |
||
+ | |Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń) |
||
+ | |złapanego Członka rodziny |
||
+ | |- |
||
+ | |Bardzo Trudny |
||
+ | |Kosmiczna konserwa |
||
+ | |Droga do gwiazd! |
||
+ | |Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody |
||
+ | |||
+ | - Brak danych |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo trudny |
||
|A-kot-alipsa |
|A-kot-alipsa |
||
− | |Zupowym skrytożercom mówimy |
+ | |Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE |
+ | |Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy |
||
+ | |<nowiki>- Zapasy zup</nowiki> |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo |
||
− | |Dziewczyny Górą |
||
+ | Trudny |
||
− | |Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. |
||
+ | |Jego puszystość |
||
+ | |Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. |
||
+ | |Zdobądź zakończenie z kotami. |
||
+ | |Tracisz |
||
+ | - Duuuużo puszek zupy |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" |Ogólne |
||
− | |Disco Karaluch |
||
− | |Tańcz, żółtodziobie. (Zagraj na harmonijce, a karaluchy przyjdą.) |
||
|- |
|- |
||
+ | |Poziom trudności |
||
− | |Enigma |
||
+ | |Tutuł |
||
− | |Odśwież znajomości sprzed lat. (Rozszyfruj tajemniczy kod.) |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Panna Dawkins |
||
+ | |Enola Gay |
||
− | |Znajdź mieszkanie Deedee. |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
− | |Cud |
||
+ | |Projekt Mannhattan |
||
− | |Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. (Klikaj na radio tak długo, dopóki nie wyda dziwnego dźwięku.) |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bardzo Trudny |
||
− | |Prezent |
||
+ | |Martwa Ręka |
||
− | |Zostań obdarowany. |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. |
||
+ | |Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. |
||
+ | |Nic |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" |Wyzwania - Zręcznościowe |
||
− | |Jego Puszystość |
||
− | |Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. (Zdobądź wszystkie koty.) |
||
|- |
|- |
||
+ | |Poziom trudności |
||
− | |Oni tam są |
||
+ | |Tutuł |
||
− | |Zagraj, a oni przybędą. |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
+ | |- |
||
+ | |Łatwy |
||
+ | |Chojrak |
||
+ | |Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. |
||
+ | |Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. |
||
+ | |jakaś czapka |
||
+ | |- |
||
+ | |Łatwy |
||
+ | |Szalony kapelusik |
||
+ | |Załóż zacny kapelusz. |
||
+ | |Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". |
||
+ | |Nic |
||
+ | |- |
||
+ | |Łatwy |
||
+ | |Gwiazdka |
||
+ | |Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! |
||
+ | |Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! |
||
+ | |Świąteczne czapki dla całej rodziny |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="5" |Wyzwania - Przygodowe |
||
+ | |- |
||
+ | |Poziom trudności |
||
+ | |Tytuł |
||
+ | |Opis |
||
+ | |Wyjaśnienie |
||
+ | |Nagroda |
||
|- |
|- |
||
+ | |Średni |
||
+ | |Łotr I |
||
+ | |Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. |
||
+ | |Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. |
||
+ | |Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia |
||
|} |
|} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej. |
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej. |
||
+ | * Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot. |
||
+ | * Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy. |
||
+ | * Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie. |
||
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
[[Kategoria:Mechanika Gry]] |
||
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]] |
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]] |
||
− | [[Kategoria:Przeglądanie]] |
||
− | [[Kategoria:Gry]] |
Wersja z 08:09, 2 mar 2021
60 Seconds - Osiągnięcia
Uwaga! Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)
Szkolenie | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Przysposobienie obronne | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. | Nic |
Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Padnij! | Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! | Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) | Nic |
Bardzo łatwy | Hydrozagadka | Staranuj toaletę. | Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. | Nic |
Bardzo łatwy | Niema to jak w domu | Dostań się do schronu nim spadnie bomba. | Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). | Nic |
Bardzo łatwy | Dziewczyny Górą | Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. | Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). | Nic |
Bardzo łatwy | Głowa rodziny | Uratuj całą rodzinę. | Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. | Nic |
Bardzo łatwy | Bagaż nadany | Nie zapomnij o zapasach. | Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. | Nic |
Bardzo łatwy | Pro gramer | W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. | Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. | Nic |
Łatwy | Zupa z trupa | Zabierz z domu 10 puszek zupy. | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. | Nic |
Łatwy | 2-1-6 | Zabierz z domu 10 butelek wody. | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. | Nic |
Łatwy | Zbierz je wszystkie | Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz | W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
- Poradnik małego skauta - Latarka - Siekiera - Walizka - Mapa - Radio - Warcaby - Harmonijka - Karty - Karabin - Amunicja - Środek owadobójczy - Maska przeciwgazowa - Apteczka - Kłódka |
Nic |
Bardzo Trudny | Tora! Tora! Tora! | Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. | Uderz 1,337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) | Nic |
Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie | ||||
Poziom
trudności |
Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Bardzo łatwy | Bilet w jedną stronę. | Ponieś śmierć w schronie. | Zgiń w schronie - Przegraj grę. | Nic |
Bardzo łatwy | Brundle-Mucha | Pacnij ją. | Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. | Nic |
Bardzo łatwy | Dwie lewe | Zepsuj lub użyj czegoś w schronie | Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. | Możliwe, że tracisz ten przedmiot |
Bardzo łatwy | Gotowi na wszystko | Przetrwaj 5 dni w bunkrze. | Przetrwaj 5 dni w schronie. | Nic |
Bardzo łatwy | Przeżyj to sam | Przetrwaj 10 dni w bunkrze. | Przetrwaj 10 dni w schronie. | Nic |
Łatwy | Surviwalista | Spędź 20 dni w bunkrze. | Przetrwaj 20 dni w schronie. | Nic |
Łatwy | Ciemna strona mocy | Złego diabli biorą. | Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. | Zyskujesz
- Zapasy |
Łatwy | Prezent | Zostań obdawowany. | Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. | Zyskujesz
- Woda lub Jedzenie |
Łatwy | Pacyfista | Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. | Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. | Tracisz - kłódkę |
Łatwy | Jak ty komu | Pomóż i otrzymaj pomoc | Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. | Tracisz - puszkę zupy |
Łatwy | Wyszło szydło z worka | Przygarnij nowego kompana. | Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. | Tracisz - puszkę zupy |
Łatwy | To już koniec | Nie ma już nic. | Zdobądź zakończenie z bandytami. | Nic |
Średni | Ostatni sprawiedliwy | Przeżyj 40 dni w bunkrze. | Przetrwaj 40 dni w schronie. | Nic |
Średni | Disco karaluch | Tańcz żółtodziobie! | Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. | Zyskujesz
-Puszka zupy - Butelka wody |
Średni | Nowy ład | Spotkaj lokalne służby porządkowe. | Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. | Zyskujesz
- 2 butelki wody lub karabin lub radio |
Średni | Przyjaciel w potrzebie | Zdobądź nowego przyjaciela. | Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. | Tracisz
- Puszkę zupy - Apteczkę Zyskujesz - 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic - Psa |
Średni | Jak pies z kotem | Ten schron jest za mały na nas dwóch. | Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. | Tracisz
- Psa |
Średni | Lody Lody Lody | Lody dla ochłody. | Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. | Nic |
Średni | Czterej Pancerni | Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! | Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. | Nic |
Średni | Kukułcze gniazdo | Zmień bunkier w dom wariatów. | Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. | Nic |
Średni | Nieustraszony | Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. | Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. | Nic |
Średni | Nowa nadzieja | Przyłącz się do mieszkańców pustkowia | Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). | Nic |
Średni | Uratowani | Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska | Zdobądź zakończenie z wojskiem. | Nic |
Trudny | Faceci w czerni | Znajdź tajny bunkier dla vipów. | Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. | Nic |
Trudny | Ekstreminator | Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. | Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju". | Tracisz
- Środek owadobójczy |
Trudny | Nowy gatunek | Mutant | Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. | Nic |
Trudny | Panna Dawkins | Znajdź mieszkanie DeeDee. | Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. | Nic |
Trudny | Enigma | Odśwież wiadomości z przed lat. | Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. | Nic |
Trudny | Drwaloseksualny | Przytnij brodę Teda w modny sposób. | W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. | Nic |
Trudny | Oni tam są | Zagraj a oni przybędą. | Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im. | |
Trudny | Uczciwa wymiana | Przeprowadź 30 transakcji handlowych. | Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. | Tracisz
- Przedmiot, którego wymieniasz Zyskujesz - Przedmiot, za który wymieniasz się. |
Trudny | Jak własną kieszeń | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Nic |
Trudny | Strefa zagrożenia | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. | Tracisz
- To co zniszczyłeś i zużyłeś |
Trudny | Wycieraczka | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Nic |
Trudny | Malkoment | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Nic |
Bardzo
Trudny |
Bądź jak Kondrad | Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. | Przetrwaj w schronie 111 dni. | Nic |
Bardzo Trudny | Cud | Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. | Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego "dźwięku". | Nic |
Bardzo trudny | Wolność | Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. | Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń) | złapanego Członka rodziny |
Bardzo Trudny | Kosmiczna konserwa | Droga do gwiazd! | Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. | Tracisz
- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody - Brak danych |
Bardzo trudny | A-kot-alipsa | Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE | Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy | - Zapasy zup |
Bardzo
Trudny |
Jego puszystość | Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. | Zdobądź zakończenie z kotami. | Tracisz
- Duuuużo puszek zupy |
Ogólne | ||||
Poziom trudności | Tutuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Średni | Enola Gay | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Nic |
Średni | Projekt Mannhattan | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Nic |
Bardzo Trudny | Martwa Ręka | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Nic |
Wyzwania - Zręcznościowe | ||||
Poziom trudności | Tutuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Łatwy | Chojrak | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | jakaś czapka |
Łatwy | Szalony kapelusik | Załóż zacny kapelusz. | Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". | Nic |
Łatwy | Gwiazdka | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Świąteczne czapki dla całej rodziny |
Wyzwania - Przygodowe | ||||
Poziom trudności | Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Nagroda |
Średni | Łotr I | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia |
Ciekawostki
- Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
- Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
- Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
- Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.