60 Seconds! Wikia
60 Seconds! Wikia
(Dodawanie kategorii)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== 60 Seconds! ==
+
== 60 Seconds - Osiągnięcia ==
'''''<u>UWAGA</u>'''<u>: Niejasne cele wyjaśniono w nawiasach.</u>''
+
'''''<u>Uwaga! </u>'''<u>Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)</u>''
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
  +
|+Osiągnięcia
|Gotowi na wszystko
 
|Przetrwaj 5 dni w bunkrze.
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Szkolenie
|Przeżyj to sam
 
|Przetrwaj 10 dni w bunkrze.
 
 
|-
 
|-
  +
|Poziom trudności
|Surwiwalista
 
  +
|Tytuł
|Spędź 20 dni w bunkrze.
 
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Ostatni sprawiedliwy
 
  +
|Przysposobienie obronne
|Przeżyj 40 dni w bunkrze.
 
  +
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
  +
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
  +
|Nic
  +
|-
  +
| colspan="5" |Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie
  +
|-
  +
|Poziom trudności
  +
|Tytuł
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Padnij!
  +
|Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki!
  +
|Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób)
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Hydrozagadka
  +
|Staranuj toaletę.
  +
|Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Niema to jak w domu
  +
|Dostań się do schronu nim spadnie bomba.
  +
|Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie).
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Dziewczyny Górą
  +
|Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores.
  +
|Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie).
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Głowa rodziny
  +
|Uratuj całą rodzinę.
  +
|Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Bagaż nadany
  +
|Nie zapomnij o zapasach.
  +
|Zbierz do schronu walizkę i kłódkę.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Bądź jak Konrad!
 
  +
|Pro gramer
|Pobij rekord przetrwania w bunkrze.
 
  +
|W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza.
  +
|Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
 
|Zupa z trupa
 
|Zupa z trupa
|Zabierz z domu 10 [[Zupa|puszek zupy]].
+
|Zabierz z domu 10 puszek zupy.
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
 
|2-1-6
 
|2-1-6
|Zabierz z domu 10 [[Woda|butelek wody]].
+
|Zabierz z domu 10 butelek wody.
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Strefa zagrożenia
 
  +
|Zbierz je wszystkie
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
 
  +
|Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
  +
- Poradnik małego skauta
  +
  +
- Latarka
  +
  +
- Siekiera
  +
  +
- Walizka
  +
  +
- Mapa
  +
  +
- Radio
  +
  +
- Warcaby
  +
  +
- Harmonijka
  +
  +
- Karty
  +
  +
- Karabin
  +
  +
- Amunicja
  +
  +
- Środek owadobójczy
  +
  +
- Maska przeciwgazowa
  +
  +
- Apteczka
  +
  +
- Kłódka
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo Trudny
  +
|Tora! Tora! Tora!
  +
|Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu.
  +
|Uderz 1,337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki)
  +
|Nic
  +
|-
  +
| colspan="5" |Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie
  +
|-
  +
|Poziom
  +
trudności
  +
|Tytuł
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Bilet w jedną stronę.
  +
|Ponieś śmierć w schronie.
  +
|Zgiń w schronie - Przegraj grę.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Brundle-Mucha
  +
|Pacnij ją.
  +
|Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
 
|Dwie lewe
 
|Dwie lewe
|Zepsuj lub użyj czegoś w schronie.
+
|Zepsuj lub użyj czegoś w schronie
  +
|Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń.
  +
|Możliwe, że tracisz ten przedmiot
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Kukułcze gniazdo
 
  +
|Gotowi na wszystko
|Zmień bunkier w dom wariatów.
 
  +
|Przetrwaj 5 dni w bunkrze.
  +
|Przetrwaj 5 dni w schronie.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Złap je wszystkie
 
  +
|Przeżyj to sam
|Zbierz każdy [[Przedmioty|przedmiot]] co najmniej raz.
 
  +
|Przetrwaj 10 dni w bunkrze.
  +
|Przetrwaj 10 dni w schronie.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Przysposobienie obronne
 
  +
|Surviwalista
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
 
  +
|Spędź 20 dni w bunkrze.
  +
|Przetrwaj 20 dni w schronie.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Ciemna strona mocy
  +
|Złego diabli biorą.
  +
|Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś.
  +
|Zyskujesz
  +
- Zapasy
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Prezent
  +
|Zostań obdawowany.
  +
|Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście.
  +
|Zyskujesz
  +
- Woda lub Jedzenie
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Pacyfista
  +
|Odeprzyj atak bandytów nie używając broni.
  +
|Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki.
  +
|Tracisz - kłódkę
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Jak ty komu
  +
|Pomóż i otrzymaj pomoc
  +
|Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać.
  +
|Tracisz - puszkę zupy
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Wyszło szydło z worka
  +
|Przygarnij nowego kompana.
  +
|Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go.
  +
|Tracisz - puszkę zupy
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|To już jest koniec
 
  +
|To już koniec
 
|Nie ma już nic.
 
|Nie ma już nic.
  +
|Zdobądź zakończenie z bandytami.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Uratowani!
 
  +
|Ostatni sprawiedliwy
|Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska.
 
  +
|Przeżyj 40 dni w bunkrze.
  +
|Przetrwaj 40 dni w schronie.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Eksterminator
 
  +
|Disco karaluch
|Pokaż tym [[Zmutowane karaluchy|zmutowanym karaluchom]], kto tu rządzi.
 
  +
|Tańcz żółtodziobie!
  +
|Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz.
  +
|Zyskujesz
  +
-Puszka zupy - Butelka wody
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Bilet w jedną stronę
 
  +
|Nowy ład
|Ponieś śmierć w schronie.
 
  +
|Spotkaj lokalne służby porządkowe.
  +
|Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz.
  +
|Zyskujesz
  +
- 2 butelki wody lub karabin lub radio
 
|-
 
|-
  +
|Średni
 
|Przyjaciel w potrzebie
 
|Przyjaciel w potrzebie
 
|Zdobądź nowego przyjaciela.
 
|Zdobądź nowego przyjaciela.
  +
|Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę.
  +
|Tracisz
  +
- Puszkę zupy
  +
  +
- Apteczkę
  +
  +
Zyskujesz
  +
  +
- 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic
  +
  +
- Psa
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Głowa rodziny
 
  +
|Jak pies z kotem
|Uratuj całą rodzinę.
 
  +
|Ten schron jest za mały na nas dwóch.
  +
|Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota.
  +
|Tracisz
  +
- Psa
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Tora! Tora! Tora!
 
  +
|Lody Lody Lody
|Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu.
 
  +
|Lody dla ochłody.
  +
|Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Drwaloseksualny
 
  +
|Czterej Pancerni
|Przytnij brodę [[Ted|Teda]] w modny sposób.
 
  +
|Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz!
  +
|Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Nie ma to jak w domu
 
  +
|Kukułcze gniazdo
|Dostań się do schronu, nim spadnie bomba.
 
  +
|Zmień bunkier w dom wariatów.
  +
|Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Nowy gatunek
 
  +
|Nieustraszony
|Mutant!!!
 
  +
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze.
  +
|Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Padnij!
 
  +
|Nowa nadzieja
|Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajerwerki!
 
  +
|Przyłącz się do mieszkańców pustkowia
  +
|Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą).
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Nowy ład
 
  +
|Uratowani
|Spotkaj lokalne "służby porządkowe".
 
  +
|Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska
  +
|Zdobądź zakończenie z wojskiem.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Pro gamer
 
  +
|Faceci w czerni
|W trybie Apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza.
 
  +
|Znajdź tajny bunkier dla vipów.
  +
|Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Hydrozagadka
 
  +
|Ekstreminator
|Staranuj toaletę.
 
  +
|Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi.
  +
|Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju".
  +
|Tracisz
  +
- Środek owadobójczy
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Enola Gay
 
  +
|Nowy gatunek
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
 
  +
|Mutant
  +
|Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami ''"psybywamy w pokoju" ''został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Projekt Manhattan
 
  +
|Panna Dawkins
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
 
  +
|Znajdź mieszkanie DeeDee.
  +
|Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Martwa Ręka
 
  +
|Enigma
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
 
  +
|Odśwież wiadomości z przed lat.
  +
|Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Bagaż nadany
 
  +
|Drwaloseksualny
|Nie zapomnij o zapasach.
 
  +
|Przytnij brodę Teda w modny sposób.
  +
|W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Nowa Nadzieja
 
  +
|Oni tam są
|Przyłącz się do mieszkańców pustkowia.
 
  +
|Zagraj a oni przybędą.
  +
|Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im.
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Pacyfista
 
  +
|Uczciwa wymiana
|Odeprzyj atak bandytów, nie używając broni.
 
  +
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych.
|-
 
  +
|Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier.
|Nieustraszony
 
  +
|Tracisz
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze.
 
  +
- Przedmiot, którego wymieniasz
  +
  +
Zyskujesz
  +
  +
- Przedmiot, za który wymieniasz się.
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
 
|Jak własną kieszeń
 
|Jak własną kieszeń
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
  +
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Jak ty komu...
 
  +
|Strefa zagrożenia
|Pomóż i otrzymaj pomoc.
 
  +
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
  +
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
  +
|Tracisz
  +
- To co zniszczyłeś i zużyłeś
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
 
|Wycieraczka
 
|Wycieraczka
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Trudny
|Malkontent
 
  +
|Malkoment
|Zawsze badź na NIE i wygraj.
 
  +
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo
  +
Trudny
  +
|Bądź jak Kondrad
  +
|Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze.
  +
|Przetrwaj w schronie 111 dni.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo Trudny
  +
|Cud
  +
|Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata.
  +
|Kliknij radia dwa razy w dniu trzecim, cztery razy w siódmy dzień
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo trudny
 
|Wolność
 
|Wolność
 
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
 
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
  +
|Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń)
  +
|złapanego Członka rodziny
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo Trudny
|Ciemna strona mocy
 
  +
|Kosmiczna konserwa
|Złego diabli biorą.
 
  +
|Droga do gwiazd!
  +
|Zdobądź zakończenie szalonego naukowca.
  +
|Tracisz
  +
- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody
  +
  +
- 4 puszki zupy
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo trudny
|Uczciwa wymiana
 
  +
|A-kot-alipsa
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych.
 
  +
|Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE
  +
|Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy
  +
|<nowiki>- Zapasy zup</nowiki>
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo
|Gwiazdka!
 
  +
Trudny
|Ukończ wyzwanie Gwiazdka!
 
  +
|Jego puszystość
  +
|Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom.
  +
|Zdobądź zakończenie z kotami.
  +
|Tracisz
  +
- Duuuużo puszek zupy
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Ogólne
|Chojrak
 
|Ukończ jedno wyzwanie.
 
 
|-
 
|-
  +
|Poziom trudności
|Szalony Kapelusznik
 
  +
|Tutuł
|Nałóż zacny kapelusz.
 
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Wyszło szydło z worka
 
  +
|Enola Gay
|Przygarnij nowego kompana.
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Średni
|Jak pies z kotem
 
  +
|Projekt Mannhattan
|Ten schron jest za mały dla nas dwóch.
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo Trudny
|Kosmiczna konserwa
 
  +
|Martwa Ręka
|Droga do gwiazd!
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Wyzwania - Zręcznościowe
|Faceci w czerni
 
|Znajdź tajny bunkier dla VIP-ów.
 
 
|-
 
|-
  +
|Poziom trudności
|A-kot-alipsa
 
  +
|Tutuł
|Zupowym skrytożercom mówimy stanowcze: NIE!
 
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Dziewczyny Górą
 
  +
|Chojrak
|Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores.
 
  +
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
  +
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
  +
|jakaś czapka
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Disco Karaluch
 
  +
|Szalony kapelusik
|Tańcz, żółtodziobie.
 
  +
|Załóż zacny kapelusz.
  +
|Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto".
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Enigma
 
  +
|Gwiazdka
|Odśwież znajomości sprzed lat.
 
  +
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
  +
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
  +
|Świąteczne czapki dla całej rodziny
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Wyzwania - Przygodowe
|Panna Dawkins
 
|Znajdź mieszkanie Deedee.
 
 
|-
 
|-
  +
|Poziom trudności
|Cud
 
  +
|Tytuł
|Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata.
 
  +
|Opis
|-
 
  +
|Wyjaśnienie
|Prezent
 
  +
|Nagroda
|Zostań obdarowany.
 
|-
 
|Jego Puszystość
 
|Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom.
 
|-
 
|Oni tam są
 
|Zagraj, a oni przybędą.
 
 
|-
 
|-
  +
|Średni
  +
|Łotr I
  +
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
  +
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
  +
|Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia
 
|}
 
|}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
 
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
  +
* Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
  +
* Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
  +
* Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]
 
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]]
 
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]]

Aktualna wersja na dzień 10:06, 29 lip 2021

60 Seconds - Osiągnięcia[]

Uwaga! Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)

Osiągnięcia
Szkolenie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Przysposobienie obronne Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Nic
Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Padnij! Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) Nic
Bardzo łatwy Hydrozagadka Staranuj toaletę. Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. Nic
Bardzo łatwy Niema to jak w domu Dostań się do schronu nim spadnie bomba. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Dziewczyny Górą Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Głowa rodziny Uratuj całą rodzinę. Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. Nic
Bardzo łatwy Bagaż nadany Nie zapomnij o zapasach. Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. Nic
Bardzo łatwy Pro gramer W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. Nic
Łatwy Zupa z trupa Zabierz z domu 10 puszek zupy. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. Nic
Łatwy 2-1-6 Zabierz z domu 10 butelek wody. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. Nic
Łatwy Zbierz je wszystkie Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:

- Poradnik małego skauta

- Latarka

- Siekiera

- Walizka

- Mapa

- Radio

- Warcaby

- Harmonijka

- Karty

- Karabin

- Amunicja

- Środek owadobójczy

- Maska przeciwgazowa

- Apteczka

- Kłódka

Nic
Bardzo Trudny Tora! Tora! Tora! Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. Uderz 1,337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) Nic
Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie
Poziom

trudności

Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Bilet w jedną stronę. Ponieś śmierć w schronie. Zgiń w schronie - Przegraj grę. Nic
Bardzo łatwy Brundle-Mucha Pacnij ją. Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. Nic
Bardzo łatwy Dwie lewe Zepsuj lub użyj czegoś w schronie Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. Możliwe, że tracisz ten przedmiot
Bardzo łatwy Gotowi na wszystko Przetrwaj 5 dni w bunkrze. Przetrwaj 5 dni w schronie. Nic
Bardzo łatwy Przeżyj to sam Przetrwaj 10 dni w bunkrze. Przetrwaj 10 dni w schronie. Nic
Łatwy Surviwalista Spędź 20 dni w bunkrze. Przetrwaj 20 dni w schronie. Nic
Łatwy Ciemna strona mocy Złego diabli biorą. Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. Zyskujesz

- Zapasy

Łatwy Prezent Zostań obdawowany. Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. Zyskujesz

- Woda lub Jedzenie

Łatwy Pacyfista Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. Tracisz - kłódkę
Łatwy Jak ty komu Pomóż i otrzymaj pomoc Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy Wyszło szydło z worka Przygarnij nowego kompana. Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy To już koniec Nie ma już nic. Zdobądź zakończenie z bandytami. Nic
Średni Ostatni sprawiedliwy Przeżyj 40 dni w bunkrze. Przetrwaj 40 dni w schronie. Nic
Średni Disco karaluch Tańcz żółtodziobie! Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. Zyskujesz

-Puszka zupy - Butelka wody

Średni Nowy ład Spotkaj lokalne służby porządkowe. Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. Zyskujesz

- 2 butelki wody lub karabin lub radio

Średni Przyjaciel w potrzebie Zdobądź nowego przyjaciela. Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. Tracisz

- Puszkę zupy

- Apteczkę

Zyskujesz

- 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic

- Psa

Średni Jak pies z kotem Ten schron jest za mały na nas dwóch. Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. Tracisz

- Psa

Średni Lody Lody Lody Lody dla ochłody. Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. Nic
Średni Czterej Pancerni Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. Nic
Średni Kukułcze gniazdo Zmień bunkier w dom wariatów. Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. Nic
Średni Nieustraszony Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. Nic
Średni Nowa nadzieja Przyłącz się do mieszkańców pustkowia Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). Nic
Średni Uratowani Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska Zdobądź zakończenie z wojskiem. Nic
Trudny Faceci w czerni Znajdź tajny bunkier dla vipów. Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. Nic
Trudny Ekstreminator Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. Najpierw pokonaj kalaruchy karabinem. Gdy powrócą pokonaj je środkiem owadobójczym, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psebywamy w pokju". Tracisz

- Środek owadobójczy

Trudny Nowy gatunek Mutant Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. Nic
Trudny Panna Dawkins Znajdź mieszkanie DeeDee. Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. Nic
Trudny Enigma Odśwież wiadomości z przed lat. Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. Nic
Trudny Drwaloseksualny Przytnij brodę Teda w modny sposób. W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. Nic
Trudny Oni tam są Zagraj a oni przybędą. Gdy kobieta zostanie w radiu zjedzona przez "kosmicznego potwora", nie idź do niej. Następnie jak będzie coś w radiu mówiono "z nie z tego świata", odpowiedz im.
Trudny Uczciwa wymiana Przeprowadź 30 transakcji handlowych. Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. Tracisz

- Przedmiot, którego wymieniasz

Zyskujesz

- Przedmiot, za który wymieniasz się.

Trudny Jak własną kieszeń Zwiedź każdy zakątek schronu. Zwiedź każdy zakątek schronu. Nic
Trudny Strefa zagrożenia Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Tracisz

- To co zniszczyłeś i zużyłeś

Trudny Wycieraczka Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Trudny Malkoment Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Bardzo

Trudny

Bądź jak Kondrad Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. Przetrwaj w schronie 111 dni. Nic
Bardzo Trudny Cud Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. Kliknij radia dwa razy w dniu trzecim, cztery razy w siódmy dzień Nic
Bardzo trudny Wolność Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. Daj dla bandytów złapać swojego członka rodziny, a następnie go odzyskaj. (potrzebna siekiera lub broń) złapanego Członka rodziny
Bardzo Trudny Kosmiczna konserwa Droga do gwiazd! Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. Tracisz

- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody

- 4 puszki zupy

Bardzo trudny A-kot-alipsa Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE Gdy koty zaczną przychodzić do schronu, pozbyj się wszystkich puszek zupy - Zapasy zup
Bardzo

Trudny

Jego puszystość Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. Zdobądź zakończenie z kotami. Tracisz

- Duuuużo puszek zupy

Ogólne
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Enola Gay Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Nic
Średni Projekt Mannhattan Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Nic
Bardzo Trudny Martwa Ręka Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Nic
Wyzwania - Zręcznościowe
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Łatwy Chojrak Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. jakaś czapka
Łatwy Szalony kapelusik Załóż zacny kapelusz. Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". Nic
Łatwy Gwiazdka Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Świąteczne czapki dla całej rodziny
Wyzwania - Przygodowe
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Łotr I Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia

Ciekawostki[]

  • Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
  • Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
  • Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
  • Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.