60 Seconds! Wikia
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
Linia 1: Linia 1:
 
== 60 Seconds Reatomized! - Osiągnięcia ==
 
== 60 Seconds Reatomized! - Osiągnięcia ==
  +
'''''<u>Uwaga! </u>'''<u>Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)</u>''
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
 
|+Osiągnięcia
 
|+Osiągnięcia
  +
| colspan="5" |Szkolenie
|Poziom
 
  +
|-
trudności
 
  +
|Poziom trudności
 
|Tytuł
 
|Tytuł
 
|Opis
 
|Opis
 
|Wyjaśnienie
 
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
|Co jest potem?
 
|Tryb
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
  +
|Przysposobienie obronne
|Gotowi na wszystko
 
  +
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
|Przetrwaj 5 dni w bunkrze.
 
  +
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
|Przetrwaj 5 dni w schronie.
 
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie
|Bardzo łatwy
 
|Przeżyj to sam
 
|Przetrwaj 10 dni w bunkrze.
 
|Przetrwaj 10 dni w schronie.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
  +
|Poziom trudności
|Bardzo łatwy
 
  +
|Tytuł
|Dwie lewe
 
  +
|Opis
|Zepsuj lub użyj czegoś w schronie.
 
  +
|Wyjaśnienie
|Zepsuj lub zużyj jakiś przedmiot podczas wszelakich wydarzeń w schronie.
 
  +
|Nagroda
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
|Niema to jak w domu
 
|Dostań się do schrony nim spadnie bomba.
 
|Ustań przed schronem pod koniec czasu (60 sekund) a następnie wskocz do niego(automatycznie).
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
|-
 
|Bardzo
 
łatwy
 
 
|Padnij!
 
|Padnij!
 
|Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki!
 
|Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki!
|Nie stawaj przy schronie (najlepiej po prostu nic nie rób przez 60 sekund)
+
|Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób)
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
  +
|Hydrozagadka
|Głowa
 
  +
|Staranuj toaletę.
rodziny
 
  +
|Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę.
|Uratuj całą rodzinę.
 
  +
|Nic
|Zabierz do schronu całą swoją rodzinkę.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
  +
|Niema to jak w domu
|Dziewczyny górą
 
  +
|Dostań się do schronu nim spadnie bomba.
  +
|Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie).
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Dziewczyny Górą
 
|Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores.
 
|Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores.
|Ustań przed schronem pod koniec czasu (60 sekund) a następnie wskocz do niego(automatycznie), gdy będziesz grać jako Dolores.
+
|Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie).
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
  +
|Głowa rodziny
|Przysposobienie obronne
 
  +
|Uratuj całą rodzinę.
|Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania.
 
  +
|Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu.
|Przetrwaj szkolenie.
 
  +
|Nic
|Koniec
 
|Szkolenie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
  +
|Bagaż nadany
|Bilet w jedną stronę
 
  +
|Nie zapomnij o zapasach.
|Ponieś śmierć w schronie.
 
  +
|Zbierz do schronu walizkę i kłódkę.
|Przegraj w schronie.
 
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Bardzo łatwy
|Pro gamer
+
|Pro gramer
 
|W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza.
 
|W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza.
|Do schronu zabierz ze sobą TYLKO warcaby i karty.
+
|Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa
 
|-
 
|Bardzo łatwy
 
|Hydro zagadka
 
|Staranuj toaletę.
 
|Wbiegnij i zniszcz tym toaletę.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
  +
|Zupa z trupa
|Surviwalista
 
  +
|Zabierz z domu 10 puszek zupy.
|Spędź 20 dni w bunkrze.
 
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy.
|Przetrwaj 20 dni w schronie.
 
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
  +
|2-1-6
|Chojrak.
 
  +
|Zabierz z domu 10 butelek wody.
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
 
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody.
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
 
  +
|Nic
|Koniec
 
|Wyzwania - Zręcznościowe
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
  +
|Zbierz je wszystkie
|Ciemna strona mocy
 
  +
|Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz
|Złego diabli biorą.
 
  +
|W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
|Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś.
 
  +
- Poradnik małego skauta
|<nowiki>+ zapasy Dalej gra</nowiki>
 
  +
|Apokalipsa,
 
  +
- Latarka
Przetrwanie
 
  +
  +
- Siekiera
  +
  +
- Walizka
  +
  +
- Mapa
  +
  +
- Radio
  +
  +
- Warcaby
  +
  +
- Harmonijka
  +
  +
- Karty
  +
  +
- Karabin
  +
  +
- Amunicja
  +
  +
- Środek owadobójczy
  +
  +
- Maska przeciwgazowa
  +
  +
- Apteczka
  +
  +
- Kłódka
  +
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo Trudny
|Łatwy
 
  +
|Tora! Tora! Tora!
  +
|Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu.
  +
|Uderz 13337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki)
  +
|Nic
  +
|-
  +
| colspan="5" |Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie
  +
|-
  +
|Poziom
  +
trudności
  +
|Tytuł
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
  +
|Bilet w jedną stronę.
  +
|Ponieś śmierć w schronie.
  +
|Zgiń w schronie - Przegraj grę.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo łatwy
 
|Brundle-Mucha
 
|Brundle-Mucha
|Pacnij ją!
+
|Pacnij ją.
 
|Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę.
 
|Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przerwanie
 
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Łatwy
 
  +
|Dwie lewe
|Zupa z trupa
 
  +
|Zepsuj lub użyj czegoś w schronie
|Zabierz z domu 10 puszek zupy.
 
  +
|Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń.
|W jednej lub różnych misjach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy.
 
  +
|Możliwe, że tracisz ten przedmiot
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
  +
|Bardzo łatwy
|Łatwy
 
  +
|Gotowi na wszystko
|2-1-6
 
  +
|Przetrwaj 5 dni w bunkrze.
|Zabierz z domu 10 butelek wody.
 
  +
|Przetrwaj 5 dni w schronie.
|W jednej lub różnych misjach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody.
 
  +
|Nic
|Dalej gra
 
  +
|-
|Apokalipsa,
 
  +
|Bardzo łatwy
Zbieranie
 
  +
|Przeżyj to sam
  +
|Przetrwaj 10 dni w bunkrze.
  +
|Przetrwaj 10 dni w schronie.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
  +
|Surviwalista
|Zbierz je wszystkie
 
  +
|Spędź 20 dni w bunkrze.
|Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz.
 
  +
|Przetrwaj 20 dni w schronie.
|W jednej lub różnych misjach zbierz każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
 
  +
|Nic
Harmonijka, Karty, Warcaby, Kłódka, Siekiera, Karabin, Apteczka, Maska przeciwgazowa, Amunicja, Latarka, Poradnik Małego skauta, Radio, Mapę, Środek owadobójczy oraz Walizkę.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
  +
|Ciemna strona mocy
|Bagaż nadany
 
  +
|Złego diabli biorą.
|Nie zapomnij o zapasach.
 
  +
|Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś.
|Zbierz do schronu w jednej misji walizkę i kłódkę.
 
  +
|Zyskujesz
|Dalej gra
 
  +
- Zapasy
|Apokalipsa,
 
Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
Linia 166: Linia 176:
 
|Zostań obdawowany.
 
|Zostań obdawowany.
 
|Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście.
 
|Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście.
  +
|Zyskujesz
|<nowiki>+zapasy</nowiki>
 
  +
- Woda lub Jedzenie
Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Łatwy
 
|Łatwy
Linia 175: Linia 183:
 
|Odeprzyj atak bandytów nie używając broni.
 
|Odeprzyj atak bandytów nie używając broni.
 
|Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki.
 
|Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki.
  +
|Tracisz - kłódkę
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Średni
 
|Ostatni sprawiedliwy
 
|Przeżyj 40 dni w bunkrze.
 
|Przetrwaj 40 dni w schronie.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
|-
 
|Średni
 
|Wyszło szydło z worka
 
|Przygarnij nowego kompana
 
|Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś pan będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
|-
 
|Średni
 
 
|Jak ty komu
 
|Jak ty komu
|Pomóż i otrzymaj pomoc.
+
|Pomóż i otrzymaj pomoc
 
|Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać.
 
|Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać.
  +
|Tracisz - puszkę zupy
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
  +
|Łatwy
|Średni
 
  +
|Wyszło szydło z worka
  +
|Przygarnij nowego kompana.
  +
|Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go.
  +
|Tracisz - puszkę zupy
  +
|-
  +
|Łatwy
 
|To już koniec
 
|To już koniec
 
|Nie ma już nic.
 
|Nie ma już nic.
  +
|Zdobądź zakończenie z bandytami.
|Pograj trochę a następnie umrzyj ostatnim członkiem rodziny.
 
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
  +
|Ostatni sprawiedliwy
|Łotr
 
  +
|Przeżyj 40 dni w bunkrze.
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
 
  +
|Przetrwaj 40 dni w schronie.
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
 
  +
|Nic
|Koniec
 
|Wyzwania - przygodowe
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
  +
|Disco karaluch
|Szalony Kapelusznik
 
  +
|Tańcz żółtodziobie!
|Nałóż zacny kapelusz
 
  +
|Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz.
|Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc jedno z wyzwań zręcznościowych.
 
  +
|Zyskujesz
|Dalej gra
 
  +
-Puszka zupy - Butelka wody
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
  +
|Nowy ład
|Gwiazdka!
 
  +
|Spotkaj lokalne służby porządkowe.
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
 
  +
|Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz.
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
 
  +
|Zyskujesz
|Dalej gra
 
  +
- 2 butelki wody lub karabin lub radio
|Wyzwania -
 
Zręcznościowe
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 238: Linia 227:
 
|Zdobądź nowego przyjaciela.
 
|Zdobądź nowego przyjaciela.
 
|Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę.
 
|Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę.
  +
|Tracisz
|Dalej gra
 
  +
- Puszkę zupy
|Apokalipsa,
 
  +
Przetrwanie
 
  +
- Apteczkę
|-
 
  +
|Średni
 
  +
Zyskujesz
|Enola Gay
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
 
  +
- 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
 
  +
|Koniec
 
  +
- Psa
|Apokalipsa i Przetrwanie i Zbieranie
 
|-
 
|Średni
 
|Projekt Mannhattan
 
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
 
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
 
|Koniec
 
|Apokalipsa i Przetrwanie i Zbieranie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 260: Linia 242:
 
|Ten schron jest za mały na nas dwóch.
 
|Ten schron jest za mały na nas dwóch.
 
|Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota.
 
|Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota.
  +
|Tracisz
|<nowiki>- pies</nowiki>
 
  +
- Psa
Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 269: Linia 249:
 
|Lody dla ochłody.
 
|Lody dla ochłody.
 
|Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś.
 
|Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 276: Linia 255:
 
|Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz!
 
|Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz!
 
|Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś.
 
|Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 283: Linia 261:
 
|Zmień bunkier w dom wariatów.
 
|Zmień bunkier w dom wariatów.
 
|Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć.
 
|Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 291: Linia 267:
 
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze.
 
|Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze.
 
|Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze.
 
|Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 299: Linia 273:
 
|Przyłącz się do mieszkańców pustkowia
 
|Przyłącz się do mieszkańców pustkowia
 
|Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą).
 
|Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą).
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Średni
 
|Średni
Linia 307: Linia 279:
 
|Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska
 
|Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska
 
|Zdobądź zakończenie z wojskiem.
 
|Zdobądź zakończenie z wojskiem.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 315: Linia 285:
 
|Znajdź tajny bunkier dla vipów.
 
|Znajdź tajny bunkier dla vipów.
 
|Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami.
 
|Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
  +
|Ekstreminator
|Disco karaluch
 
  +
|Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi.
|Tańcz żółtodziobie.
 
  +
|Pokonaj karaluchy sprejem, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psybywamy w pokoju".
|Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz.
 
  +
|Tracisz
|<nowiki>+ zapasy (jedna butelka wody i jedna puszka zupy)</nowiki>
 
  +
- Środek owadobójczy
Dalej gra
 
|Apokalispa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 332: Linia 298:
 
|Mutant
 
|Mutant
 
|Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami ''"psybywamy w pokoju" ''został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta.
 
|Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami ''"psybywamy w pokoju" ''został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
|-
 
|Trudny
 
|Nowy Ład
 
|Spotkaj lokalne "Służby porządkowe"
 
|Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz.
 
|<nowiki>+ zapasy</nowiki>
 
Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 349: Linia 304:
 
|Znajdź mieszkanie DeeDee.
 
|Znajdź mieszkanie DeeDee.
 
|Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce.
 
|Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce.
  +
|Nic
|<nowiki>+zapasy</nowiki>
 
Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 358: Linia 310:
 
|Odśwież wiadomości z przed lat.
 
|Odśwież wiadomości z przed lat.
 
|Brak danych - Prawdopodobnie podczas ekspedycji, lub ataku bandytów.
 
|Brak danych - Prawdopodobnie podczas ekspedycji, lub ataku bandytów.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 366: Linia 316:
 
|Przytnij brodę Teda w modny sposób.
 
|Przytnij brodę Teda w modny sposób.
 
|W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie.
 
|W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie.
  +
|Nic
|możliwe - siekiera
 
Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 375: Linia 322:
 
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych.
 
|Przeprowadź 30 transakcji handlowych.
 
|Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier.
 
|Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier.
  +
|Tracisz
|Dalej gra
 
  +
- Przedmiot, którego wymieniasz
|Apokalipsa,
 
  +
Przetrwanie
 
  +
Zyskujesz
  +
  +
- Przedmiot, za który wymieniasz się.
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 383: Linia 333:
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
 
|Zwiedź każdy zakątek schronu.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
|Apokalipsa, Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 390: Linia 339:
 
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
 
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
 
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
 
|Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze.
  +
|Tracisz
|Dalej gra
 
  +
- To co zniszczyłeś i zużyłeś
|Apokalipsa, Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 397: Linia 346:
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa, Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Trudny
 
|Trudny
Linia 404: Linia 352:
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
 
|Zawsze bądź na TAK i wygraj.
  +
|Nic
|Koniec
 
|Apokalipsa, Przetrwanie
 
|-
 
|Trudny
 
|Ekstreminator
 
|Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi.
 
|Pokonaj karaluchy sprejem, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psybywamy w pokoju".
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo
 
|Bardzo
Linia 420: Linia 359:
 
|Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze.
 
|Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze.
 
|Przetrwaj w schronie 111 dni.
 
|Przetrwaj w schronie 111 dni.
  +
|Nic
|Dalej gra
 
  +
|-
|Apokalipsa,
 
  +
|Bardzo Trudny
Przetrwanie
 
  +
|Cud
  +
|Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata.
  +
|Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego "dźwięku".
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Bardzo trudny
  +
|Wolność
  +
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
  +
|Brak danych.
  +
|Brak danych
  +
|-
  +
|Bardzo trudny
  +
|Oni tam są
  +
|Zagraj a oni przybędą.
  +
|Brak danych - Coś z ufo.
  +
|Brak danych
 
|-
 
|-
 
|Bardzo
 
|Bardzo
Linia 429: Linia 384:
 
|Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE
 
|Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE
 
|Brak danych - coś tam z kotami.
 
|Brak danych - coś tam z kotami.
  +
|Brak danych
|Koniec
 
|Apokalipsa,
 
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo Trudny
 
|Bardzo Trudny
Linia 438: Linia 390:
 
|Droga do gwiazd!
 
|Droga do gwiazd!
 
|Zdobądź zakończenie szalonego naukowca.
 
|Zdobądź zakończenie szalonego naukowca.
  +
|Tracisz
|Koniec
 
  +
- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
|-
 
|Bardzo
 
Trudny
 
|Martwa Ręka
 
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
 
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
 
|Koniec
 
|Apokalipsa i
 
Przetrwanie i
 
   
  +
- Brak danych
Zbieranie
 
|-
 
|Bardzo Trudny
 
|Cud
 
|Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata.
 
|Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego dźwięku.
 
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
 
|Bardzo
 
|Bardzo
Linia 466: Linia 400:
 
|Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom.
 
|Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom.
 
|Zdobądź zakończenie z kotami.
 
|Zdobądź zakończenie z kotami.
  +
|Tracisz
|Dalej gra
 
  +
- Duuuużo puszek zupy
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
|Bardzo
+
|Bardzo Trudny
  +
|A-kot-alipsa
Trudny
 
  +
|Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE
|Oni tam są
 
  +
|Brak danych - coś z kotami.
|Zagraj, a oni przybędą.
 
|Brak Danych - Coś z UFO.
+
|Brak danych
|Dalej gra
 
|Apokalipsa,
 
Przetrwanie
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" |Ogólne
|Bardzo
 
  +
|-
Trudny
 
  +
|Poziom trudności
|Wolność
 
  +
|Tutuł
|Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli.
 
  +
|Opis
|Brak Danych.
 
  +
|Wyjaśnienie
|Dalej gra
 
  +
|Nagroda
|Apokalipsa,
 
  +
|-
Przetrwanie
 
  +
|Średni
  +
|Enola Gay
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy.
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Średni
  +
|Projekt Mannhattan
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man.
  +
|Nic
 
|-
 
|-
 
|Bardzo Trudny
 
|Bardzo Trudny
  +
|Martwa Ręka
|Tora! Tora! Tora!
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
|Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu
 
  +
|Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba.
|Uderz się 1337 razy o wszelakie przeszkody w różnych misjach.
 
  +
|Nic
|Dalej gra
 
  +
|-
|Apokalipsa,
 
  +
| colspan="5" |Wyzwania - Zręcznościowe
Zbieranie
 
  +
|-
  +
|Poziom trudności
  +
|Tutuł
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Chojrak
  +
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
  +
|Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe.
  +
|jakaś czapka
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Szalony kapelusik
  +
|Załóż zacny kapelusz.
  +
|Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto".
  +
|Nic
  +
|-
  +
|Łatwy
  +
|Gwiazdka
  +
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
  +
|Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka!
  +
|Świąteczne czapki dla całej rodziny
  +
|-
  +
| colspan="5" |Wyzwania - Przygodowe
  +
|-
  +
|Poziom trudności
  +
|Tytuł
  +
|Opis
  +
|Wyjaśnienie
  +
|Nagroda
  +
|-
  +
|Średni
  +
|Łotr I
  +
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
  +
|Zalicz jedno wyzwanie przygodowe.
  +
|Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia
 
|}
 
|}
   
Linia 500: Linia 479:
 
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
 
* Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
 
* Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
 
* Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
  +
* Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
  +
* Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]
 
[[Kategoria:Mechanika Gry]]
 
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]]
 
[[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]]

Wersja z 07:41, 8 lis 2020

60 Seconds Reatomized! - Osiągnięcia

Uwaga! Jeżeli umiesz uzupełnić luki w, których są "Brak Danych" uzupełnij je proszę :)

Osiągnięcia
Szkolenie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Przysposobienie obronne Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. Nic
Zręcznościowe - Apokalipsa, Zbieranie
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Padnij! Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! Nie wskakuj do shronu. (Najlepiej nic nie rób) Nic
Bardzo łatwy Hydrozagadka Staranuj toaletę. Wbiegnij i tym samym zniszcz toaletę. Nic
Bardzo łatwy Niema to jak w domu Dostań się do schronu nim spadnie bomba. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Dziewczyny Górą Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. Ustań koło schronu pod koniec czasu(60 sekund) i wskocz do niego(automatycznie). Nic
Bardzo łatwy Głowa rodziny Uratuj całą rodzinę. Zbierz ze sobą całą rodzinę do schronu. Nic
Bardzo łatwy Bagaż nadany Nie zapomnij o zapasach. Zbierz do schronu walizkę i kłódkę. Nic
Bardzo łatwy Pro gramer W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. Zbierz ze sobą do schronu TYLKO karty i warcaby. Nic
Łatwy Zupa z trupa Zabierz z domu 10 puszek zupy. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. Nic
Łatwy 2-1-6 Zabierz z domu 10 butelek wody. W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. Nic
Łatwy Zbierz je wszystkie Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz W 1 lub paru grach zabierz razem ze sobą do schronu każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:

- Poradnik małego skauta

- Latarka

- Siekiera

- Walizka

- Mapa

- Radio

- Warcaby

- Harmonijka

- Karty

- Karabin

- Amunicja

- Środek owadobójczy

- Maska przeciwgazowa

- Apteczka

- Kłódka

Nic
Bardzo Trudny Tora! Tora! Tora! Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. Uderz 13337 razy w różne "przeszkody" w twoim domu ( Czyli np: meble, lampy, walizki, kwiaty czy zabawki) Nic
Przygodowe - Apokalipsa, Przetrwanie
Poziom

trudności

Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Bardzo łatwy Bilet w jedną stronę. Ponieś śmierć w schronie. Zgiń w schronie - Przegraj grę. Nic
Bardzo łatwy Brundle-Mucha Pacnij ją. Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. Nic
Bardzo łatwy Dwie lewe Zepsuj lub użyj czegoś w schronie Zepsuj lub użyj jakiś przedmiot w schronie podczas wszelakich wydarzeń. Możliwe, że tracisz ten przedmiot
Bardzo łatwy Gotowi na wszystko Przetrwaj 5 dni w bunkrze. Przetrwaj 5 dni w schronie. Nic
Bardzo łatwy Przeżyj to sam Przetrwaj 10 dni w bunkrze. Przetrwaj 10 dni w schronie. Nic
Łatwy Surviwalista Spędź 20 dni w bunkrze. Przetrwaj 20 dni w schronie. Nic
Łatwy Ciemna strona mocy Złego diabli biorą. Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. Zyskujesz

- Zapasy

Łatwy Prezent Zostań obdawowany. Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. Zyskujesz

- Woda lub Jedzenie

Łatwy Pacyfista Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. Tracisz - kłódkę
Łatwy Jak ty komu Pomóż i otrzymaj pomoc Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy Wyszło szydło z worka Przygarnij nowego kompana. Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś domokrążca będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. Tracisz - puszkę zupy
Łatwy To już koniec Nie ma już nic. Zdobądź zakończenie z bandytami. Nic
Średni Ostatni sprawiedliwy Przeżyj 40 dni w bunkrze. Przetrwaj 40 dni w schronie. Nic
Średni Disco karaluch Tańcz żółtodziobie! Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. Zyskujesz

-Puszka zupy - Butelka wody

Średni Nowy ład Spotkaj lokalne służby porządkowe. Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. Zyskujesz

- 2 butelki wody lub karabin lub radio

Średni Przyjaciel w potrzebie Zdobądź nowego przyjaciela. Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. Tracisz

- Puszkę zupy

- Apteczkę

Zyskujesz

- 2 puszki zupy lub 2 butelki wody lub jakiś przedmiot lub nic

- Psa

Średni Jak pies z kotem Ten schron jest za mały na nas dwóch. Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. Tracisz

- Psa

Średni Lody Lody Lody Lody dla ochłody. Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. Nic
Średni Czterej Pancerni Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. Nic
Średni Kukułcze gniazdo Zmień bunkier w dom wariatów. Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. Nic
Średni Nieustraszony Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. Nic
Średni Nowa nadzieja Przyłącz się do mieszkańców pustkowia Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). Nic
Średni Uratowani Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska Zdobądź zakończenie z wojskiem. Nic
Trudny Faceci w czerni Znajdź tajny bunkier dla vipów. Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. Nic
Trudny Ekstreminator Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. Pokonaj karaluchy sprejem, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psybywamy w pokoju". Tracisz

- Środek owadobójczy

Trudny Nowy gatunek Mutant Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. Nic
Trudny Panna Dawkins Znajdź mieszkanie DeeDee. Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. Nic
Trudny Enigma Odśwież wiadomości z przed lat. Brak danych - Prawdopodobnie podczas ekspedycji, lub ataku bandytów. Nic
Trudny Drwaloseksualny Przytnij brodę Teda w modny sposób. W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. Nic
Trudny Uczciwa wymiana Przeprowadź 30 transakcji handlowych. Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. Tracisz

- Przedmiot, którego wymieniasz

Zyskujesz

- Przedmiot, za który wymieniasz się.

Trudny Jak własną kieszeń Zwiedź każdy zakątek schronu. Zwiedź każdy zakątek schronu. Nic
Trudny Strefa zagrożenia Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. Tracisz

- To co zniszczyłeś i zużyłeś

Trudny Wycieraczka Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Trudny Malkoment Zawsze bądź na TAK i wygraj. Zawsze bądź na TAK i wygraj. Nic
Bardzo

Trudny

Bądź jak Kondrad Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. Przetrwaj w schronie 111 dni. Nic
Bardzo Trudny Cud Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. Klikaj na działające radio dopóki nie będzie dziwnego "dźwięku". Nic
Bardzo trudny Wolność Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. Brak danych. Brak danych
Bardzo trudny Oni tam są Zagraj a oni przybędą. Brak danych - Coś z ufo. Brak danych
Bardzo

Trudny

A-kot-alipsa Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE Brak danych - coś tam z kotami. Brak danych
Bardzo Trudny Kosmiczna konserwa Droga do gwiazd! Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. Tracisz

- 1 puszkę zupy lub 1 butelkę wody

- Brak danych

Bardzo

Trudny

Jego puszystość Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. Zdobądź zakończenie z kotami. Tracisz

- Duuuużo puszek zupy

Bardzo Trudny A-kot-alipsa Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE Brak danych - coś z kotami. Brak danych
Ogólne
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Enola Gay Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. Nic
Średni Projekt Mannhattan Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. Nic
Bardzo Trudny Martwa Ręka Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. Nic
Wyzwania - Zręcznościowe
Poziom trudności Tutuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Łatwy Chojrak Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. jakaś czapka
Łatwy Szalony kapelusik Załóż zacny kapelusz. Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc wyzwanie zręcznościowe "Mr Roboto". Nic
Łatwy Gwiazdka Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! Świąteczne czapki dla całej rodziny
Wyzwania - Przygodowe
Poziom trudności Tytuł Opis Wyjaśnienie Nagroda
Średni Łotr I Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. Jakaś skórka dla przedmiotu lub zwierzęcia

Ciekawostki

  • Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
  • Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.
  • Do osiągnięcia "Jego Puszystość" potrzeba bardzo dużo puszek zupy.
  • Wyzwanie Gwiazdka jest JEDYNYM wyznaczonym zadaniem, za którego przejście dostaje się osiągnięcie.