60 Seconds!
UWAGA: Niejasne cele wyjaśniono w nawiasach.
Gotowi na wszystko | Przetrwaj 5 dni w bunkrze. |
Przeżyj to sam | Przetrwaj 10 dni w bunkrze. |
Surwiwalista | Spędź 20 dni w bunkrze. |
Ostatni sprawiedliwy | Przeżyj 40 dni w bunkrze. |
Bądź jak Konrad! | Pobij rekord przetrwania w bunkrze. (Czyli 111 dni.) |
Zupa z trupa | Zabierz z domu 10 puszek zupy. |
2-1-6 | Zabierz z domu 10 butelek wody. |
Strefa zagrożenia | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. |
Dwie lewe | Zepsuj lub użyj czegoś w schronie. |
Kukułcze gniazdo | Zmień bunkier w dom wariatów. (Doprowadź wszystkich członków rodziny do szaleństwa.) |
Złap je wszystkie | Zbierz każdy przedmiot co najmniej raz. |
Przysposobienie obronne | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. |
To już jest koniec | Nie ma już nic. (Uzyskaj zakończenie z bandytami.) |
Uratowani! | Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska. |
Eksterminator | Pokaż tym zmutowanym karaluchom, kto tu rządzi. (Użyj Środka owadobójczego, gdy te spróbują się z tobą porozumieć za pomocą znaków.) |
Bilet w jedną stronę | Ponieś śmierć w schronie. |
Przyjaciel w potrzebie | Zdobądź nowego przyjaciela. (Czyli Pancake'a.) |
Głowa rodziny | Uratuj całą rodzinę. |
Tora! Tora! Tora! | Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu. |
Drwaloseksualny | Przytnij brodę Teda w modny sposób. (Ogól Teda za pomocą siekiery.) |
Nie ma to jak w domu | Dostań się do schronu, nim spadnie bomba. |
Nowy gatunek | Mutant!!! (Zamień Mary Jane w mutanta.) |
Padnij! | Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajerwerki! (Nie dotrzyj do schronu podczas trybu zbierania.) |
Nowy ład | Spotkaj lokalne "służby porządkowe". (Spotkaj policję lub strażaków podczas ekspedycji.) |
Pro gamer | W trybie Apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. (Zabierz ze sobą do schronu TYLKO warcaby i karty.) |
Hydrozagadka | Staranuj toaletę. |
Enola Gay | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. |
Projekt Manhattan | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. |
Martwa Ręka | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. |
Bagaż nadany | Nie zapomnij o zapasach. (Zabierz walizkę i kłódkę.) |
Nowa Nadzieja | Przyłącz się do mieszkańców pustkowia. |
Pacyfista | Odeprzyj atak bandytów, nie używając broni. (Odeprzyj atak bandytów za pomocą kłódki.) |
Nieustraszony | Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. |
Jak własną kieszeń | Zwiedź każdy zakątek schronu. |
Jak ty komu... | Pomóż i otrzymaj pomoc. (Daj wodę lub zupę mutantom i zostań ochroniony przed bandytami przez nich.) |
Wycieraczka | Zawsze bądź na TAK i wygraj. |
Malkontent | Zawsze badź na NIE i wygraj. |
Wolność | Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. |
Ciemna strona mocy | Złego diabli biorą. (Okradnij kogoś podczas wydarzeń.) |
Uczciwa wymiana | Przeprowadź 30 transakcji handlowych. |
Gwiazdka! | Ukończ wyzwanie Gwiazdka! |
Chojrak | Ukończ jedno wyzwanie. |
Szalony Kapelusznik | Nałóż zacny kapelusz. |
Wyszło szydło z worka | Przygarnij nowego kompana. (Uzyskaj Szarikowa.) |
Jak pies z kotem | Ten schron jest za mały dla nas dwóch. (Po uzyskaniu Pancake'a, zdobądź również Szarikowa). |
Kosmiczna konserwa | Droga do gwiazd! (Uzyskaj zakończenie szalonego naukowca.) |
Faceci w czerni | Znajdź tajny bunkier dla VIP-ów. (Uzyskaj zakończenie z tajnymi agentami.) |
A-kot-alipsa | Zupowym skrytożercom mówimy stanowcze: NIE! (Uzyskaj zakończenie z kotami.) |
Dziewczyny Górą | Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. |
Disco Karaluch | Tańcz, żółtodziobie. (Zagraj na harmonijce, a karaluchy przyjdą.) |
Enigma | Odśwież znajomości sprzed lat. (Rozszyfruj tajemniczy kod.) |
Panna Dawkins | Znajdź mieszkanie Deedee. |
Cud | Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. (Klikaj na radio tak długo, dopóki nie wyda dziwnego dźwięku.) |
Prezent | Zostań obdarowany. |
Jego Puszystość | Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. (Zdobądź wszystkie koty.) |
Oni tam są | Zagraj, a oni przybędą. |
Ciekawostki
- Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.