60 Seconds Reatomized! - Osiągnięcia
Poziom
trudności |
Tytuł | Opis | Wyjaśnienie | Co jest potem? | Tryb |
Bardzo łatwy | Gotowi na wszystko | Przetrwaj 5 dni w bunkrze. | Przetrwaj 5 dni w schronie. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo łatwy | Przeżyj to sam | Przetrwaj 10 dni w bunkrze. | Przetrwaj 10 dni w schronie. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo łatwy | Dwie lewe | Zepsuj lub użyj czegoś w schronie. | Zepsuj lub zużyj jakiś przedmiot podczas wszelakich wydarzeń w schronie. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo łatwy | Niema to jak w domu | Dostań się do schrony nim spadnie bomba. | Ustań przed schronem pod koniec czasu (60 sekund) a następnie wskocz do niego(automatycznie). | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Bardzo
łatwy |
Padnij! | Przetrwanie jest przereklamowane. Zostań na fajorwerki! | Nie stawaj przy schronie (najlepiej po prostu nic nie rób przez 60 sekund) | Koniec | Apokalipsa,
Zbieranie |
Bardzo łatwy | Głowa
rodziny |
Uratuj całą rodzinę. | Zabierz do schronu całą swoją rodzinkę. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Bardzo łatwy | Dziewczyny górą | Przetrwaj wybuch bomby jako Dolores. | Ustań przed schronem pod koniec czasu (60 sekund) a następnie wskocz do niego(automatycznie), gdy będziesz grać jako Dolores. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Bardzo łatwy | Przysposobienie obronne | Przejdź oficjalne szkolenie z przetrwania. | Przetrwaj szkolenie. | Koniec | Szkolenie |
Bardzo łatwy | Bilet w jedną stronę | Ponieś śmierć w schronie. | Przegraj w schronie. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo łatwy | Pro gamer | W trybie apokalipsy zbierz tylko sprzęt dla prawdziwego gracza. | Do schronu zabierz ze sobą TYLKO warcaby i karty. | Dalej gra | Apokalipsa |
Bardzo łatwy | Hydro zagadka | Staranuj toaletę. | Wbiegnij i zniszcz tym toaletę. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Łatwy | Surviwalista | Spędź 20 dni w bunkrze. | Przetrwaj 20 dni w schronie. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Łatwy | Chojrak. | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | Ukończ jedno wyzwanie zręcznościowe. | Koniec | Wyzwania - Zręcznościowe |
Łatwy | Ciemna strona mocy | Złego diabli biorą. | Podczas wszelakich wydarzeń w schronie "pożycz" lub inaczej okradnij kogoś. | + zapasy Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Łatwy | Brundle-Mucha | Pacnij ją! | Podczas pobytu w schronie traf w latającą sobie muchę. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przerwanie |
Łatwy | Zupa z trupa | Zabierz z domu 10 puszek zupy. | W jednej lub różnych misjach zabierz razem ze sobą do schronu 10 puszek zupy. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Łatwy | 2-1-6 | Zabierz z domu 10 butelek wody. | W jednej lub różnych misjach zabierz razem ze sobą do schronu 10 butelek wody. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Łatwy | Zbierz je wszystkie | Zbierz każdy przedmiot co najmniej jeden raz. | W jednej lub różnych misjach zbierz każdy przedmiot dostępny w grze, czyli:
Harmonijka, Karty, Warcaby, Kłódka, Siekiera, Karabin, Apteczka, Maska przeciwgazowa, Amunicja, Latarka, Poradnik Małego skauta, Radio, Mapę, Środek owadobójczy oraz Walizkę. |
Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Łatwy | Bagaż nadany | Nie zapomnij o zapasach. | Zbierz do schronu w jednej misji walizkę i kłódkę. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Łatwy | Prezent | Zostań obdawowany. | Gdy w wydarzeniu, dostaniesz pod drzwi walizkę, otwórz ją i licz na szczęście. | +zapasy
Dalej gra |
Apokalipsa,
Przetrwanie |
Łatwy | Pacyfista | Odeprzyj atak bandytów nie używając broni. | Gdy zaatakują cię w schronie bandyci, obroń się używając kłódki. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Ostatni sprawiedliwy | Przeżyj 40 dni w bunkrze. | Przetrwaj 40 dni w schronie. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Wyszło szydło z worka | Przygarnij nowego kompana | Przygarnij kota imieniem Szarlików. Gdy wydarzeniu jakiś pan będzie chciał ci sprzedać worek za puszkę zupy kup go. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Jak ty komu | Pomóż i otrzymaj pomoc. | Gdy w wydarzeniu przyjdzie do ciebie mutant z 5 parą rąk, i będzie chciał puszkę zupy w zamian za ochronę, daj mu ją a następnie czekaj na atak bandytów, i w żaden sposób się nie broń. Wtedy jego grupa obroni wasz schron i dalej będziecie mogli normalnie grać. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | To już koniec | Nie ma już nic. | Pograj trochę a następnie umrzyj ostatnim członkiem rodziny. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Łotr | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Zalicz jedno wyzwanie przygodowe. | Koniec | Wyzwania - przygodowe |
Średni | Szalony Kapelusznik | Nałóż zacny kapelusz | Załóż kapelusz klikając na głowę Teda prawym przyciskiem myszy. Możesz zdobyć kapelusz robiąc jedno z wyzwań zręcznościowych. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Gwiazdka! | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Ukończ wyzwanie zręcznościowe Gwiazdka! | Dalej gra | Wyzwania -
Zręcznościowe |
Średni | Przyjaciel w potrzebie | Zdobądź nowego przyjaciela. | Zdobądź psa imieniem Pancake. Gdy będzie słychać hałasy i warknięcia przed wejściem do schronu, użyj latarki. Gdy pies powróci po paru dniach daj mu puszkę zupy. Następnie udaj się z nim na wyprawę. Gdy pies powróci postrzelony daj mu apteczkę. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Enola Gay | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Little Boy. | Koniec | Apokalipsa i Przetrwanie i Zbieranie |
Średni | Projekt Mannhattan | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Fat Man. | Koniec | Apokalipsa i Przetrwanie i Zbieranie |
Średni | Jak pies z kotem | Ten schron jest za mały na nas dwóch. | Gdy DOPIERO zdobędziesz psa imieniem Pancake, zdobądź kota. | - pies
Dalej gra |
Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Lody Lody Lody | Lody dla ochłody. | Wydostań się za pomocą lodziarki. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nią tylko z tym co już w jej zrobiłeś. | Koniec | Apokalipsa |
Średni | Czterej Pancerni | Pyrkosz, pyrkosz... i jedziesz! | Wydostań się za pomocą czołgu. Na końców ekspedycji będzie się widziało "jakiś" pojazd. Z czasem sam ją będziesz ulepszał za pomocą wydarzeń. Gdy będzie gotowy użyjesz 5 puszek zupy jako benzyny i kierownicy i wyjedziesz nią. PS: Postęp będzie się zapisywał i z każdą nową grą, nie zaczynasz od początku z nim tylko z tym co już w jemu zrobiłeś. | Koniec | Apokalipsa |
Średni | Kukułcze gniazdo | Zmień bunkier w dom wariatów. | Doprowadź CAŁĄ rodzinę do szaleństwa - izoluj ich, nie rozmawiaj z nimi, nie zezwalaj na zabawy, nie dawaj apteczki gdy nie mogą zasnąć. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Nieustraszony | Obroń się przed bandytami trzy razy w jednej grze. | Obroń się przed bandytami trzy razy w JEDNEJ grze. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Nowa nadzieja | Przyłącz się do mieszkańców pustkowia | Zdobądź zakończenie z mieszkańcami pustkowia - czyli z bliźniakami (bratem i siostrą). | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Średni | Uratowani | Przetrwaj apokalipsę z pomocą wojska | Zdobądź zakończenie z wojskiem. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Faceci w czerni | Znajdź tajny bunkier dla vipów. | Zdobądź zakończenie z tajnymi agantami. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Disco karaluch | Tańcz żółtodziobie. | Zagraj na harmonijce by przywołać "zwierzątka" - karaluchy. Następnie tego lub innego dnia ustawią się w rządku i zagraj im jeszcze raz. | + zapasy (jedna butelka wody i jedna puszka zupy)
Dalej gra |
Apokalispa,
Przetrwanie |
Trudny | Nowy gatunek | Mutant | Musisz mieć do tego Mary Jane. Gdy karaluchy, będą jakiś czas w twoim bunkrze i spróbują się z tobą skontaktować słowami "psybywamy w pokoju" został je a następnego dnia zamieni się ona w mutanta. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Nowy Ład | Spotkaj lokalne "Służby porządkowe" | Gdy mężczyźni zapukają i powiedzą "Otwórzcie w imię wolności", Otwórz. | + zapasy
Dalej gra |
Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Panna Dawkins | Znajdź mieszkanie DeeDee. | Gdy Dolores będzie chciała rozszyfrować kod, pozwól jej, a następnie puść samą, gdy będzie chciała iść na to miejsce. | +zapasy
Dalej gra |
Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Enigma | Odśwież wiadomości z przed lat. | Brak danych - Prawdopodobnie podczas ekspedycji, lub ataku bandytów. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Drwaloseksualny | Przytnij brodę Teda w modny sposób. | W wydarzeniu użyj siekiery do przycięcia brody i licz, że się ta misja powiedzie. | możliwe - siekiera
Dalej gra |
Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Uczciwa wymiana | Przeprowadź 30 transakcji handlowych. | Wymień się z handlarzem 30 razy podczas wielu gier. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Trudny | Jak własną kieszeń | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Zwiedź każdy zakątek schronu. | Dalej gra | Apokalipsa, Przetrwanie |
Trudny | Strefa zagrożenia | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. | Zepsuj i zużyj wszystko co się da w bunkrze. | Dalej gra | Apokalipsa, Przetrwanie |
Trudny | Wycieraczka | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Koniec | Apokalipsa, Przetrwanie |
Trudny | Malkoment | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Zawsze bądź na TAK i wygraj. | Koniec | Apokalipsa, Przetrwanie |
Trudny | Ekstreminator | Pokaż tym zmutowanym karaluchom kto tu rządzi. | Pokonaj karaluchy sprejem, gdy te będą chciały się skontaktować słowami "psybywamy w pokoju". | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
Bądź jak Kondrad | Pobij swój rekord przetrwania w bunkrze. | Przetrwaj w schronie 111 dni. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
A-kot-alipsa | Zupowym skrytożercom mówimy stanowczo NIE | Zdobądź zakończenie z kotami. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo Trudny | Kosmiczna konserwa | Droga do gwiazd! | Zdobądź zakończenie szalonego naukowca. | Koniec | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
Martwa Ręka | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Wygraj grę w każdym trybie gry na poziomie trudności Car Bomba. | Koniec | Apokalipsa i
Przetrwanie i Zbieranie |
Bardzo Trudny | Cud | Wsłuchaj się w głosy nie z tego świata. | Klikaj na radio dopóki nie będzie dziwnego dźwięku. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
Jego puszystość | Okaż posłuszeństwo swoim nowym panom. | Brak Danych - Coś z kotem. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
Oni tam są | Zagraj, a oni przybędą. | Brak Danych - Coś z UFO. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo
Trudny |
Wolność | Uwolnij kogoś z bandyckiej niewoli. | Brak Danych. | Dalej gra | Apokalipsa,
Przetrwanie |
Bardzo Trudny | Tora! Tora! Tora! | Staranuj 1337 przeszkód w twoim domu | Uderz się 1337 razy o wszelakie przeszkody w różnych misjach. | Dalej gra | Apokalipsa,
Zbieranie |
Ciekawostki
- Osiągnięcie "Projekt Manhattan" jest nawiązaniem do tajnego projektu prowadzonego przez Stany Zjednoczone, który doprowadził do opracowania pierwszej bomby atomowej.
- Do osiągnięcia "Faceci w czerni" potrzebny jest kot.