m (Dodałem link do kart) Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Przedmiot_INFOBOX_(POPRAWNY)|title1 = Poradnik Młodego Skauta|typ = Książka|użyteczne = |
+ | {{Przedmiot_INFOBOX_(POPRAWNY)|title1 = Poradnik Młodego Skauta|typ = Książka|użyteczne = Bardzo. Często wielokrotnego użytku; może być użyty do rozprawienia się z wieloma problemami.|może_zostać_odebrane = Tak. Przez bandytów lub innych ludzi.|może_zostać_zniszczone = Tak. Przez pożar, lub Timmy'ego kiedy jest szalony.|image1 = Poradnik Młodego Skauta.png|caption1 = Poradnik Młodego Skauta leżący na półce w schronie.}}'''Poradnik Młodego Skauta''' jest przedmiotem, który można zebrać podczas Trybu Zbierania. Jest on jednym z bardziej pożytecznych w grze, ponieważ dzięki niemu można naprawić większość przedmiotów: [[Maska przeciwgazowa|maskę przeciwgazową]], [[Latarka|latarkę]], [[Mapa|mapę]], [[karabin]] oraz [[radio]]. Może także zostać użyty do innych rzeczy, takich jak zabicie [[Zmutowane karaluchy|zmutowanych karaluchów]] czy Pająków, poprawy zdrowia psychicznego poprzez zdjęcie Cioci/Wujka/Dziadka itp. |
== Wydarzenia == |
== Wydarzenia == |
||
=== '''Dobry Wujek Terry''' === |
=== '''Dobry Wujek Terry''' === |
||
+ | <u>Podsumowanie</u>: Członkowie rodziny żałują, że nie mieli zdjęcia ich wujka Terry'ego. Jeśli gracz ma możliwość skorzystania z Poradnika Młodego Skauta, znajdzie jego zdjęcie i pomoże zachować zdrowie psychiczne rodziny. Jeśli gracz nie użyje książki, obniży to poczytalność członków rodziny. |
||
− | Członkowie rodziny zapragnęli posiadać zdjęcie swojego wujka Terry'ego przeglądając Poradnik Młodego Skauta znajdują je a te się pojawia na szafce obok [[Dolores]]. |
||
− | === '''Urodziny Timmy' |
+ | === '''Urodziny Timmy'ego!''' === |
− | Rodzina pamięta, że ten dzień, w którym te wydarzenie się pojawia jest dniem urodzin [[Timmy|Timmy' |
+ | Rodzina pamięta, że ten dzień, w którym te wydarzenie się pojawia jest dniem urodzin [[Timmy|Timmy'ego]]! Musimy dać mu prezent i Poradnik Młodego Skauta jest jedną z 3 przedmiotów, które możemy mu dać. |
== Wskazówki == |
== Wskazówki == |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
Oto spis wszystkich występujących wskazówek: |
Oto spis wszystkich występujących wskazówek: |
||
− | * |
+ | * ''"Środek owadobójczy to skuteczny oręż przeciwko insektom i innym stworom."'' |
+ | * ''"Latarka to zarówno źródło światła, jak i doskonałe urządzenie sygnalizacyjne."'' |
||
− | * Odwodniona osoba nie |
+ | * ''"Odwodniona osoba nie pożyje dłużej niż jeden dzień. Pij, nie ryzykuj."'' |
⚫ | |||
+ | * ''"Człowiek może przeżyć bez wody tylko cztery dni."'' |
||
− | * Wszystkie przedmioty w twoim schronie mogą okazać się przydatne podczas wyprawy. |
||
⚫ | |||
− | * Chociaż karabin może mieć w sobie trochę nabojów, sama amunicja może okazać się przydatna. |
||
+ | * ''"Każdy przedmiot może okazać się użyteczny w czasie ekspedycji."'' |
||
− | * Boisz się, że ktoś rzuci się na twoją kryjówkę? Użyj kłódki! |
||
+ | * ''"Karabin jest naładowany, ale każdy dodatkowy magazynek się przyda."'' |
||
− | * Głód prowadzi do wygłodzenia. Głód prowadzi do śmierci. Śmierć prowadzi do ... cóż, nigdzie tak naprawdę. |
||
+ | * ''"Trudno przewidzieć, co może zrobić szaleniec."'' |
||
⚫ | |||
+ | * ''"Gry i karty planszowe to dobry sposób na utrzymanie kontaktu z rzeczywistością."'' |
||
− | * Urazy można leczyć tylko Apteczką. |
||
+ | * ''"Martwisz się o bezpieczeństwo schronu? Użyj kłódki."'' |
||
+ | * ''"Zagłodzenie prowadzi do śmierci, śmieć prowadzi... donikąd."'' |
||
⚫ | |||
+ | * ''"Rany mogą być opatrzone tylko za pomocą apteczki."'' |
||
+ | * ''"Środkami z apteczki zaradzisz na chorobę, rany, a nawet bezsenność."'' |
||
* Pozostawienie opuszczonego schronu jest bardzo ryzykowne. |
* Pozostawienie opuszczonego schronu jest bardzo ryzykowne. |
||
* Niedożywienie osłabi system odpornościowy i może doprowadzić do choroby. |
* Niedożywienie osłabi system odpornościowy i może doprowadzić do choroby. |
||
− | * Zdrowie psychiczne jest równie ważne jak zdrowie fizyczne. |
+ | * ''"Zdrowie psychiczne jest równie ważne, jak zdrowie fizyczne."'' |
− | * Nie |
+ | * ''"Nie wszystkie mutanty są niebezpieczne. Pozory mylą."'' |
+ | * ''"Pomóż innym w potrzebie. Jakie ziarno, taki plon."'' |
||
− | * Nie wszyscy obcy chcą cię skrzywdzić. Przy odrobinie zaufania nawiązują się przyjaźnie. |
||
+ | * ''"Czasem warto komuś zaufać. Nie każdy nieznajomy jest wrogiem."'' |
||
− | * Choroba może być skutkiem niedożywienia, promieniowania i innych czynników. |
+ | * ''"Choroba może być skutkiem niedożywienia, promieniowania i innych czynników."'' |
− | * Surowy świat atomowy sprawi, że ludzie po pewnym czasie staną się widocznie zmęczeni. |
||
+ | * ''"Męczący, radioaktywny świat utrudzi w końcu każdego."'' |
||
− | * Przemoc |
+ | * ''"Przemoc często wydaje się być najlepszym wyborem, ale rzadko się sprawdza."'' |
⚫ | |||
+ | * ''"Dobrze przemyśl wybór ekwipunku na ekspedycje."'' |
||
+ | * ''"W czasach kryzysu, komunikacja jest kluczem do przetrwania. Znajdź radio."'' |
||
+ | * ''"Nie pozwól, by twoja ekspedycja się zagubiła - zabierz mapę."'' |
||
+ | * ''"Siekiera to nie tylko narzędzie, ale również broń. Uwaga na palce."'' |
||
+ | * ''"Wycieczki na radioaktywne pustkowie bez żadnej odzieży ochronnej, na przykład maski przeciwgazowej, to zły pomysł."'' |
||
+ | * ''"Myśl do przodu."'' |
||
+ | * ''"Pamiętaj o zabraniu walizki na zewnątrz - będziesz w stanie więcej unieść."'' |
||
+ | * ''"Najlepszą metodą na każdego wroga jest sprawny karabin."'' |
||
+ | * ''"Zmęczona osoba potrzebuje czasu do regeneracji, nim ponownie uda się na zewnątrz."'' |
||
+ | * ''"Po ekspedycji, śmiałek powinien się najeść i wypocząć, by odzyskać siły."'' |
||
+ | * ''"Na pustkowiu żyje wiele zwierząt. Niektóre z nich można oswoić."'' |
||
+ | * ''"Regeneracja po niedożywieniu zajmuje kilka dni."'' |
||
+ | * ''"Zła dieta, słabe zdrowie i obrażenia zmniejszają szansę przetrwania."'' |
||
+ | * ''"Efekty mizernej diety da się zauważyć po około 10 dniach."'' |
||
+ | * ''"Strzeż się bandytów, grasujących po pustkowiu."'' |
||
⚫ | |||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Podręcznik Młodego Skauta zostanie zniszczony przez [[Timmy|Timmy' |
+ | * Podręcznik Młodego Skauta zostanie zniszczony przez [[Timmy|Timmy'ego]], kiedy jest on szalony. |
− | * Poradnik nie |
+ | * Poradnik nie może być użyty do naprawienia [[Kłódka|Kłódki]], [[Warcaby|Warcabów]], [[Apteczka|Apteczki]], [[Siekiera|Siekiery]], [[Harmonijka|Harmonijki]] oraz [[Talia Kart|Talii Kart]]. |
+ | [[Kategoria:Przedmioty]] |
||
+ | [[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]] |
||
+ | [[Kategoria:Mechanika Gry]] |
||
+ | [[Kategoria:Rozgrywka]] |
Aktualna wersja na dzień 07:42, 2 lis 2018
Poradnik Młodego Skauta jest przedmiotem, który można zebrać podczas Trybu Zbierania. Jest on jednym z bardziej pożytecznych w grze, ponieważ dzięki niemu można naprawić większość przedmiotów: maskę przeciwgazową, latarkę, mapę, karabin oraz radio. Może także zostać użyty do innych rzeczy, takich jak zabicie zmutowanych karaluchów czy Pająków, poprawy zdrowia psychicznego poprzez zdjęcie Cioci/Wujka/Dziadka itp.
Wydarzenia[]
Dobry Wujek Terry[]
Podsumowanie: Członkowie rodziny żałują, że nie mieli zdjęcia ich wujka Terry'ego. Jeśli gracz ma możliwość skorzystania z Poradnika Młodego Skauta, znajdzie jego zdjęcie i pomoże zachować zdrowie psychiczne rodziny. Jeśli gracz nie użyje książki, obniży to poczytalność członków rodziny.
Urodziny Timmy'ego![]
Rodzina pamięta, że ten dzień, w którym te wydarzenie się pojawia jest dniem urodzin Timmy'ego! Musimy dać mu prezent i Poradnik Młodego Skauta jest jedną z 3 przedmiotów, które możemy mu dać.
Wskazówki[]
Po DLC "Co jest w Walizce?" po kliknięciu na Poradnik można przeczytać przydatną wskazówkę, która codziennie jest inna oraz może pojawić się dwa razy.
Oto spis wszystkich występujących wskazówek:
- "Środek owadobójczy to skuteczny oręż przeciwko insektom i innym stworom."
- "Latarka to zarówno źródło światła, jak i doskonałe urządzenie sygnalizacyjne."
- "Odwodniona osoba nie pożyje dłużej niż jeden dzień. Pij, nie ryzykuj."
- "Człowiek może przeżyć bez wody tylko cztery dni."
- "Dobrze odżywiona osoba ma szansę zregenerować zdrowie bez leków."
- "Każdy przedmiot może okazać się użyteczny w czasie ekspedycji."
- "Karabin jest naładowany, ale każdy dodatkowy magazynek się przyda."
- "Trudno przewidzieć, co może zrobić szaleniec."
- "Gry i karty planszowe to dobry sposób na utrzymanie kontaktu z rzeczywistością."
- "Martwisz się o bezpieczeństwo schronu? Użyj kłódki."
- "Zagłodzenie prowadzi do śmierci, śmieć prowadzi... donikąd."
- "Gdy masz wątpliwości - nie ryzykuj."
- "Rany mogą być opatrzone tylko za pomocą apteczki."
- "Środkami z apteczki zaradzisz na chorobę, rany, a nawet bezsenność."
- Pozostawienie opuszczonego schronu jest bardzo ryzykowne.
- Niedożywienie osłabi system odpornościowy i może doprowadzić do choroby.
- "Zdrowie psychiczne jest równie ważne, jak zdrowie fizyczne."
- "Nie wszystkie mutanty są niebezpieczne. Pozory mylą."
- "Pomóż innym w potrzebie. Jakie ziarno, taki plon."
- "Czasem warto komuś zaufać. Nie każdy nieznajomy jest wrogiem."
- "Choroba może być skutkiem niedożywienia, promieniowania i innych czynników."
- "Męczący, radioaktywny świat utrudzi w końcu każdego."
- "Przemoc często wydaje się być najlepszym wyborem, ale rzadko się sprawdza."
- "Dobrze przemyśl wybór ekwipunku na ekspedycje."
- "W czasach kryzysu, komunikacja jest kluczem do przetrwania. Znajdź radio."
- "Nie pozwól, by twoja ekspedycja się zagubiła - zabierz mapę."
- "Siekiera to nie tylko narzędzie, ale również broń. Uwaga na palce."
- "Wycieczki na radioaktywne pustkowie bez żadnej odzieży ochronnej, na przykład maski przeciwgazowej, to zły pomysł."
- "Myśl do przodu."
- "Pamiętaj o zabraniu walizki na zewnątrz - będziesz w stanie więcej unieść."
- "Najlepszą metodą na każdego wroga jest sprawny karabin."
- "Zmęczona osoba potrzebuje czasu do regeneracji, nim ponownie uda się na zewnątrz."
- "Po ekspedycji, śmiałek powinien się najeść i wypocząć, by odzyskać siły."
- "Na pustkowiu żyje wiele zwierząt. Niektóre z nich można oswoić."
- "Regeneracja po niedożywieniu zajmuje kilka dni."
- "Zła dieta, słabe zdrowie i obrażenia zmniejszają szansę przetrwania."
- "Efekty mizernej diety da się zauważyć po około 10 dniach."
- "Strzeż się bandytów, grasujących po pustkowiu."
(Niektóre tłumaczenia nie są w 100% poprawne)
Ciekawostki[]
- Podręcznik Młodego Skauta zostanie zniszczony przez Timmy'ego, kiedy jest on szalony.
- Poradnik nie może być użyty do naprawienia Kłódki, Warcabów, Apteczki, Siekiery, Harmonijki oraz Talii Kart.