Przedmioty (w domu)[edytuj | edytuj kod]

Jest to lista przedmiotów, które możesz znaleźć w domu podczas Trybu Zbierania przed upływem 60 sekund. Każdy z nich zajmuje pewną ilość miejsca w ekwipunku, a w Trybie Zbierania masz maksymalnie cztery wolne miejsca.

Woda/Zupa[edytuj | edytuj kod]

Zaopatrzenie Wody[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Każda butelka zawiera 4 porcje wody. Każdego dnia masz możliwość dać wody członkom rodziny. Postacie w schronie mogą spędzić około 5 dni bez picia wody. Szóstego dnia umierają, bądź (w przypadku dzieci) uciekają z odwodnienia.

Jeżeli Mary Jane znajdzie nasionko, możesz użyć 1 butelki wody, aby ją posadzić. Jeśli masz szczęście, wyrośnie z niej piękna roślinka, dzięki której można otrzymać 4 puszki zupy. Jednak jeśli nie, roślina ma szansę zranić kilka osób. Jeżeli masz siekierę, możesz posiekać roślinę i otrzymać 2 puszki zupy.

Zaopatrzenie Zupy[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Każda puszka zawiera 4 porcje zupy. Każdy członek rodziny ma szansę zachorowania, jeśli niczego nie jadł w przeciągu 10 dni.

Bronie[edytuj | edytuj kod]

Karabin[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 2 sloty w ekwipunku. Może być stosowany do ochrony przed zagrożeniami wewnętrznymi i bandytami. Odstrasza Pancake'a, jeśli zostanie wybrany podczas pierwszego wydarzenia z Pancake'iem. Czasami wojsko prosi o pozbycie się go.

Siekiera[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 2 sloty w ekwipunku. Siekiera może służyć do: zwalczania bandytów, zagrożeń wewnętrznych i golenia Ted'a, powodowania obrażeń (siekiera ześlizguje się, gdy próbuje się wyleczyć drobne, zainfekowane obrażenia, które mogą prowadzić do choroby), ścinania drzew w parku dla armii.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Apteczka[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 2 sloty w ekwipunku. Może być stosowana do leczenia chorób i ran. Apteczka niestety ma tylko wystarczającą ilość lekarstw dla jednej osoby.

Może być również używana, gdy wszyscy członkowie rodziny w schronie nie mogą spać, i na urodziny Mary Jane i Timmy'ego.

Pancake będzie jej potrzebować jako ostatni krok do zdobycia go. Jeśli go nie uleczysz, on umrze i nie możesz zdobyć Pancake'a, dopóki nie rozpoczniesz nowej gry i nie powtórzysz kroków.

Poradnik Młodego Skauta[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może być stosowany, gdy atakują nas zmutowanie karaluchy bądź pająki. Będzie działał prawie za każdym razem, aby naprawić przedmiot (poza mapą, która ma 50-50 szans na jego działanie) i może być ponownie użyty. Można go spalić, jeśli wybuchnie pożar.

Na urodziny Timmy'ego może być podarowany jako prezent. To nie będzie miało żadnego wpływu poza poprawieniem zdrowia psychicznego Timmy'ego. Jeśli Timmy jest szalony, może on zniszczyć tę książkę.

Warcaby[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może być używany do zwalczania szaleństwa i handlu z odwiedzającymi.

Nie zaleca się ich dawać człowiekowi, który poprosi cię o amunicję, ponieważ je weźmie i nigdy nie da ci nic za to.

Amunicja[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może zostać użyta do umycia się, handlu, oraz do podarowania mężczyźnie szukający jej. Czasami może do nas zawitać kobieta polująca na zmutowane pająki. Jej także możemy podarować amunicje.

Środek Owadobójczy[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Sprej może zostać użyty, przeciw karaluchom. Można go użyć tylko raz. Może również zostać wykorzystany jako prezent na urodziny Mary Jane, a także do stworzenia Apteczki. Możesz również go użyć do umycia się.

Przedmioty wojskowe (używane do zakończenia wojskowego)[edytuj | edytuj kod]

Przenośne Radio[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może być używany do zwalczania szaleństwa, otrzymywania wiadomości od wojska. Według Dziennika, gra muzykę. Radio może zostać zniszczone podczas powodzi, podpalenia schronu oraz trzęsienia ziemi.

Maska Przeciwgazowa[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może zostać zniszczona podczas trzęsienia ziemi. Jest stosowana podczas wypraw na ekspedycje, aby zapobiec chorobom popromiennym.

Mapa[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może zostać zniszczona podczas powodzi. Używana jest, gdy wojsko prosi o spotkanie się na miejscu akcji.

Latarka[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Może zostać zniszczona podczas trzęsienia ziemi. Jest wymagana do uzyskania Pancake'a. Wojsko prosi, abyśmy zasygnalizowali latarką miejsce, w którym nasz schron się znajduje.

Karty[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Najlepsze do walki z szaleństwem. Mogą być używane do gry z hazardzistą. Może być również podarowany jako prezent na urodziny Mary Jane. Wojsko będzie wymagało od nas kart, do wskazania im naszego położenia. Możemy handlować za nie wodę/zupę.

Przedmioty z DLC[edytuj | edytuj kod]

Walizka[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 3 sloty w ekwipunku. Odblokowuje pozostałe trzy miejsca, gdy zostanie wybrana jako przedmiot na ekspedycje. Może także dostarczyć losowych zasobów na początku gry, które znajdowały się wewnątrz walizki, z wyjątkiem trybu Car Bomba, wtedy w walizce niczego nie będzie.

Kłódka[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Zapobiega to przejęcie naszego schronu przez bandytów, przejęcie opuszczonego schronu lub zatrzymaniu ataków bandytów. Ma tylko jedno użycie.

Harmonijka[edytuj | edytuj kod]

Zajmuje 1 slot w ekwipunku. Używana do poprawy zdrowia psychicznego. Można nią obronić się przed bandytami. Czasami można na niej zagrać, jednak sprowadzi to do nas karaluchy.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.