Szarikow to kot, którego można przygarnąć do schronu, podobnie do Pancake'a.
Opis[]
Można dostać kota, dając puszkę zupy pomidorowej nieznajomemu z torbą. Jeżeli damy mu zupę, Szarikow wyskoczy z torby, w której się chował. Można również uzyskać Szarikowa podczas wydarzenia, w którym rodzina przechodzi koło zniszczonego obozu bandytów. Członkowie schronu zastanowią się czy wziąć kota ze sobą. Jeżeli zostanie wybrana opcja "TAK", kot przyjdzie do schronu. Właściciel Sharikowa jest szalonym naukowcem. Jeśli znajdziesz agentów, badając drut, którym bawi się kot, a także słysząc, co mówią, jesteś bardzo blisko odkrycia trzeciego dobrego zakończenia. Podobnie jak w przypadku innych zakończeń musisz wypełnić wszystkie prośby. Jeśli będziesz je wykonywać po kolei, w dniach 50-60 ktoś zapuka do drzwi schroniska i istnieje duża szansa, że są to agenci. Wydaje się też, że jest to najłatwiejsze dobre zakończenie. Jeśli Szarikow pozostanie w schronie zbyt długo, odkryje lodówkę z innym kotem, Radem. Później okazuje się, że "lodówka" jest urządzeniem do klonowania, które codziennie tworzy nowego kota, który zjada jedną puszkę zupy i ostatecznie skutecznie eksmituje Teda i jego rodzinę z bunkra, jeśli zabraknie im jedzenia.
Jednak przy odrobinie szczęścia inwazja kotów to nie koniec. Można przeżyć dzięki nakarmieniu dziesięciu kotów, co odblokuje zakończenie: "Jego puszystość". W ten sposób rodzina podporządkowała się woli kotów, które z kolei zapewnią im wyżywienie i bezpieczeństwo w postapokalipsie. Dotyczy to wszystkich członków rodziny, bez względu na ich stan, jedynym warunkiem jest przeżycie około 50 dni po przybyciu Sharikowa i posiadanie 10 puszek jedzenia. Jeśli nie dopisze Ci szczęście, otrzymasz zakończenie o nazwie: "A-kot-alipsa".
Wygląd[]
- Szarikow, kot o pomarańczowym ciele i białym brzuchu, który siedzi na środkowym stole. Ma zielone oczy.
- Rad, biało-szary kot, który siedzi przy radiu na skrajnej części lewego stołu i pojawia się jako drugi.
- Mat, szary kot siedzący na dolnej półce z boku szafki. Pojawia się jako trzeci.
- Solid, brązowy kot z ciemniejszymi pręgami i białym brzuchem i łapami, który leży na podłodze po prawej stronie, bawiąc się radioaktywnym karaluchem.
- Deerme, kolejny szary kot o zielonych oczach, leżący pod stołem po lewej stronie.
- Pauka, żółty kot z jaśniejszym brzuchem i łapami, który leży na podłodze, przy ścianie, po prawej stronie.
- Beren, biały kot z czarnymi i pomarańczowymi łatami, siedzący obok pojemnika na żywność w szafce, spoglądający w dół.
- Mith, kolejny biały kot z czarnymi łatami na łapach, uszach, ogonie i pysku, który leży na podłodze przed karabinem.
- Vera, niebieska kotka z paskami skierowana do wewnątrz z przodu schronu, stojąca przed środkowym stołem, po prawej stronie.
- Azya, kolejny niebieski kot z zielonymi oczami, który wpatruje się w ekran w zbliżeniu po lewej stronie i pojawia się jako ostatni.
Po osiągnięciu tego zakończenia otrzymasz następujący ekran końcowy:
Koty ustanowiły swój najwyższy reżim w naszym schronie. Z nimi jako naszymi opiekunami nie musimy już żyć w strachu ani rozpaczy. Nadchodzą dni szczęścia i zostaniemy sowicie wynagrodzeni względnym spokojem i wystarczającą ilością zupy, aby nakarmić nasze głodne ciała, o ile pozostaniemy posłuszni i będziemy im służyć. Witamy naszych nowych, puszystych panów.
Szarikow codziennie zmienia swoje stanowisko. Może znajdować się na górze półki, na półce po lewej stronie lub na stole.
Gdy zdobędziesz Szarikow'a, wydarzenia Pancake przestaną się pojawiać. Jeśli zdobędziesz Pancake'a, a później zdobędziesz Szarikowa, kot wejdzie do schronu, ale Pancake'a tam nie będzie, dziennik zawiera opis przejawów dominacji Szarikowa nad wspomnianym psem i rozczarowanego spojrzenia, które rzuca na rodzinę przed wyjściem na dobre. Odblokowuje to osiągnięcie „Jak pies z kotem”.
Podobnie jak Pancake, Szarikow całkowicie przywraca rodzinie zdrowie psychiczne.
Kiedy Szarikow jest obecny w schronisku, inwazje nie występują. Oznacza to, że karaluchy, szczury i inne nieszczęsne bestie unikają kota, bojąc się swojego życia. Oto wydarzenie:
Kosz na śmieci zapełnia się pustymi puszkami po zupie, a wiadro to przepełnione. Oba przyciągają dziwnie świecące, podejrzanie duże owady. Karaluchy nie były takie duże przed wojną, prawda?
Jeśli nie masz nic, ale masz Szarikowa ...
Nie doceniliśmy wartości kota w tym środowisku. Myśleliśmy, że mamy na rękach zarażenie karaluchami, ale Szarikow zajął się tym, gdy spaliśmy. Czy przypominały sobie dni polowania przed zrzuceniem bomby? Czy był zahipnotyzowany blaskiem karalucha? A może ma niezaprzeczalne pragnienie krwi karalucha? Nigdy nie dowiemy się dlaczego, ale jesteśmy wdzięczni, że nie musimy już sami zajmować się owadami.
Czasami w przypadkowym wydarzeniu Sharikow znajdzie przedmiot po tym, jak wpadnie głową w ścianę. Przez większość czasu będzie to spray na owady.
Wydarzenia z Sharlikowem[]
Niestety, w odróżnieniu od Pancake, którego wydarzenia są zawsze pomocne, ten mały diabeł przychodzi z pewnymi wydarzeniami, które w rzeczywistości nie są zbyt pozytywne:
- Ted ZAWSZE zachoruje kilka dni po umieszczeniu Szarikowa w twoim schronie, wywołując alergię. Jest to jednorazowe zdarzenie, po wyleczeniu nie zapadnie ponownie na alergię.
- Przypadkowe zdarzenie, w którym kot przyniesie martwego radioaktywnego szczura, spowoduje chorobę co najmniej jednego członka rodziny.
- Losowe zdarzenie, w którym kot bawi się zestawem w warcaby, zniszczy przedmiot, jeśli mu na to nie pozwolimy.
- W innym wydarzeniu Szarikow zażąda puszki zupy, nie dając nic w zamian. Odmowa skutkuje zranieniem członka rodziny lub zniszczeniem butelki z wodą / puszki zupy.
- Jeśli zdecydujesz się odwiedzić adres podany na jego obroży, zostanie on zwrócony właścicielowi, ale wróci kilka dni później.