60 Seconds! Wikia

Talia Kart może pomóc wojsku w zlokalizowaniu schronu, przydaje się też w hazardzie. Leży na biurku obok Warcab.

Wydarzenia[]

Hazard[]

Podsumowanie: Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy. Na wygraną mamy 50% szans.

Powódź![]

Podsumowanie: Schron zostaje zalany i możemy ocalić Mapę, Radio lub Karty. Wybierając jeden z przedmiotów dwa pozostałe zostaną zniszczone.

Dźwięki ze ścian[]

Podsumowanie: Ze ścian dochodzą dziwne dźwięki. Można wybrać Warcaby lub Karty. Gdy się wybierze jedną z dwóch rzeczy zdrowie psychiczne wzrośnie a jeśli nie wybierze się nic to zdrowie psychiczne się pogorszy. Tyczy się to całej rodziny.

Ciekawostki[]