Talia Kart może pomóc wojsku w zlokalizowaniu schronu, przydaje się też w hazardzie. Leży na biurku obok Warcab.

Wydarzenia[edytuj | edytuj kod]

Hazard[edytuj | edytuj kod]

Podsumowanie: Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy. Na wygraną mamy 50% szans.

Powódź![edytuj | edytuj kod]

Podsumowanie: Schron zostaje zalany i możemy ocalić Mapę, Radio lub Karty. Wybierając jeden z przedmiotów dwa pozostałe zostaną zniszczone.

Dźwięki ze ścian[edytuj | edytuj kod]

Podsumowanie: Ze ścian dochodzą dziwne dźwięki. Można wybrać Warcaby lub Karty. Gdy się wybierze jedną z dwóch rzeczy zdrowie psychiczne wzrośnie a jeśli nie wybierze się nic to zdrowie psychiczne się pogorszy. Tyczy się to całej rodziny.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.