m (SZADOOOOOŁ! JAK MOŻESZ ROBIĆ ZŁE STRONY?!) Znacznik: VisualEditor |
(Napisałem co się stanie w jednym z wydarzeń bo nic tam nie było napisane) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Przedmiot_INFOBOX_(POPRAWNY)|title1 = |
+ | {{Przedmiot_INFOBOX_(POPRAWNY)|title1 = Talia Kart|image1 = Talia Kart.png|caption1 = Karty leżące na stoliku w schronie.|typ = Przedmiot do gry|użyteczne = Tak. Używane do poprawienia zdrowia psychicznego.|może_zostać_odebrane = Tak.|może_zostać_zniszczone = Tak.|gdzie_można_znależć = }}'''Talia Kart''' może pomóc wojsku w zlokalizowaniu schronu, przydaje się też w hazardzie. Leży na biurku obok [[Warcaby|Warcab]]. |
− | == |
+ | == Wydarzenia == |
− | === Hazard === |
+ | === '''Hazard''' === |
− | Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy |
+ | <u>Podsumowanie:</u> Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy. Na wygraną mamy 50% szans. |
− | === Powódź === |
+ | === '''Powódź!''' === |
− | + | <u>Podsumowanie:</u> Schron zostaje zalany i możemy ocalić [[Mapa|Mapę]], [[Radio]] lub Karty. Wybierając jeden z przedmiotów dwa pozostałe zostaną zniszczone. |
|
+ | |||
+ | === '''Dźwięki ze ścian''' === |
||
+ | Podsumowanie: Ze ścian dochodzą dziwne dźwięki. Można wybrać Warcaby lub Karty. Gdy się wybierze jedną z dwóch rzeczy zdrowie psychiczne wzrośnie a jeśli nie wybierze się nic to zdrowie psychiczne się pogorszy. Tyczy się to całej rodziny. |
||
== '''Ciekawostki''' == |
== '''Ciekawostki''' == |
||
+ | * Talię Kart może zniszczyć [[Dolores]] podczas [[Szaleństwo|Szaleństwa]]. |
||
− | * Są 2 sposoby na zniszczenie kart : szaleństwo [[Dolores]] oraz zgubienie w trakcie Ekspedycji |
||
+ | * Nie mogą one zostać naprawione za pomocą [[Poradnik Młodego Skauta|Poradnika Młodego Skauta]]. |
||
+ | [[Kategoria:Przedmioty]] |
||
+ | [[Kategoria:Fajne Rzeczy Do Zapamiętania]] |
||
+ | [[Kategoria:Mechanika Gry]] |
||
+ | [[Kategoria:Rozgrywka]] |
Aktualna wersja na dzień 12:54, 20 kwi 2021
Talia Kart może pomóc wojsku w zlokalizowaniu schronu, przydaje się też w hazardzie. Leży na biurku obok Warcab.
Wydarzenia[]
Hazard[]
Podsumowanie: Do drzwi schronu puka hazardzista i proponuje nam grę w karty o 2 butelki wody lub 2 puszki zupy. Na wygraną mamy 50% szans.
Powódź![]
Podsumowanie: Schron zostaje zalany i możemy ocalić Mapę, Radio lub Karty. Wybierając jeden z przedmiotów dwa pozostałe zostaną zniszczone.
Dźwięki ze ścian[]
Podsumowanie: Ze ścian dochodzą dziwne dźwięki. Można wybrać Warcaby lub Karty. Gdy się wybierze jedną z dwóch rzeczy zdrowie psychiczne wzrośnie a jeśli nie wybierze się nic to zdrowie psychiczne się pogorszy. Tyczy się to całej rodziny.
Ciekawostki[]
- Talię Kart może zniszczyć Dolores podczas Szaleństwa.
- Nie mogą one zostać naprawione za pomocą Poradnika Młodego Skauta.