Woda jest najważniejszym zasobem dla przetrwania rodziny.
Jeśli postać nie otrzymuje wody przynajmniej co pięć dni, umrze ona z odwodnienia (lub dzieci uciekną). Jeśli jednak członek rodziny opuści schronienie, pragnienie postaci się wyzeruje.
Podczas racjonowania zapasów każdy członek rodziny wypije jedną czwartą butelki z wodą.
W przypadku zdarzeń, które wymagają użycia butelki z wodą, zostanie użyta cała butelka wody, a nie tylko 1/4 butelki.
Spis treści
Wydarzenia[edytuj | edytuj kod]
Sejf[edytuj | edytuj kod]
(Wymagania: Mapa)
Podsumowanie: W schronie mapa niespodziewanie zsunie się ze ściany i odkryje ukryty za nią sejf. Otwarcie go będzie miało szansę na zdobycie lub utratę butelki wody, puszki zupy, apteczki, radia i siekiery.
Chorzy doktorzy[edytuj | edytuj kod]
Podsumowanie: Grupa lekarzy poprosi o butelkę wody. Jeśli gracz podzieli się zapasami, istnieje szansa, że lekarze wrócą później, aby zaszczepić wszystkich członków rodziny, lecząc ich z choroby.
Spacer z Pancake'iem[edytuj | edytuj kod]
Podsumowanie: Podczas tego wydarzenia mamy do wyboru mapę, siekierę i karabin. Kiedy gracz wybierze mapę może zyskać butelkę wody.
Atak pająków[edytuj | edytuj kod]
Podsumowanie: Schron zaatakowały zmutowane pająki. Aby się z nimi rozprawić gracz może wybrać apteczkę, środka owadobójczego bądź Poradnik Młodego Skauta. Po wybraniu książki może zyskać butelkę wody lub zupę.
Hazardzista[edytuj | edytuj kod]
Podsumowanie: Zdarzenie te będzie miało miejsce kiedy gracz będzie posiadać co najmniej dwie butelki wody lub zupy. Podczas tego zdarzenia możemy zagrać w karty i wygrać wodę lub zupę. Możemy również przegrać wtedy tracimy te zasoby.
Nasionko[edytuj | edytuj kod]
Podsumowanie: Mary Jane znajduje nasionko. Podlanie go poskutkuje tym że roślinka wykiełkuje. Z tej wyrośnie albo piękna roślinka dająca 4 puszki zupy albo krwiożercza roślina. Aby jej się pozbyć potrzeba siekiery, lub środka owadobójczego. Jeżeli gracz nie posiada żadnego z wymienionych przedmiotów roślina pożre 2 butelki wody i zniknie.