Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wyboru.
Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to możemy mieć wdarzenia z nią. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.
Owady w schronie[]
Jeżeli są to pająki.
- Środek owadobójczy
- Dostajesz +Zupa i tracisz -Środek owadobójczy Może zmutować Mary Jane.
- Poradnik Młodego Skauta
- Apteczka
- Likwiduje Obrażenia na jednym członku rodziny
- Tracisz -Apteczka
- Gdy nic nie zrobisz
- Możesz wszystkich zmęczyć.
- Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane.
- Lub zmienia Mary Jane w mutanta.
Jeżeli jest to zmutowany karaluch.
- Środek owadobójczy
- Tracisz -Środek owadobójczy
- Poradnik Młodego Skauta
- Nic się nie dzieje.
- Gdy nic nie zrobisz
- jest szansa na rozchorowanie się członka rodziny
Wydarzenia z radiem[]
Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.
- Radio
- Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.
- Radio
- Nic się nie stanie.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Może powodować zmęczenie.
Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.
- Maska Przeciwgazowa
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami
- Radio
- Nawiążesz kontakt z Rządem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.
- Radio
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.
- Tak
- Nic się nie stanie.
- Lub tracisz -Radio
- Nie
- Nic się nie stanie.
Wojskowe wydarzenia kontaktowe[]
(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)
Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.
- Nie
- Nic się nie dzieje.
- Tak
- Tracisz -Karabin
Wojsko na wyznaczonych współrzędnych każę zostawić znak życia.
- Mapa
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze wysłać kogoś.
- Gdy wyślesz kogoś.
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.
- Latarka
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze ścinać drzewa.
- Siekiera
- Tracisz -Siekiera i przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.
Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra.
- Tak
- Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
- Tracisz -wszystko
- Przegrywasz
- Nie
- Nic się nie dzieje.
Nudzą się[]
Jeżeli się nudzą.
- Karabin
- Dostajesz +2 Zupa. Zwiększa się zdrowie psychiczne.
- Radio
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Warcaby
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Lub obniża poczytalności Mary Jane.
- Karty
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny
- Poczytalność Timmy'ego spada mocno.
Wydarzenia z poradnikiem skauta []
Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.
- Poradnika Młodego Skauta
- Dostajesz +Maskę Przeciwgazową
- Lub tracisz -Maskę Przeciwgazową
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Chcą naprawić latarkę.
- Poradnika Młodego Skauta
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Spanie[]
Jeżeli maja problemy ze snem
- Gdy użyjesz Apteczka
- Tracisz -Apteczka
- Gdy nic nie zrobisz.
- Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo. Jeśli ten event jest na początku gry jest 90% szans że zmęczenie,10% że szaleństwo. Jeśli jednak event jest po 40 dniu prawdopodobieństwo szaleństwa wynosi aż 90%
Wujek Brian []
Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcia.
- Poradnik Młodego Skauta
- Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny.
Zgubienie amunicji []
Jeżeli okazuje się, że zgubili amunicje.
Zarost[]
Chcą ogolić Ted'a
- Siekiera
- Sukces lub nie.
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Handel[]
Ktoś chce handlować.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Przychodzi kobieta kameleon.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Komiwojażer odwiedza cię.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Ktoś prosi o amunicję.
Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)
- Każda rzecz
- -rzecz +inna brakująca rzecz
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Coś nas atakuje[]
Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.
- Środek owadobójczy
- Nic się nie dzieje.
- Karabin
- Nic się nie dzieje.
- Latarka
- uruchamia sekwencję zdarzeń Pancake'a
- Gdy nic nie robisz
- ???
Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz
- Kłódka
- -Kłódka Może zranić członków rodziny
- Środek owadobójczy
- Może zranić członków rodziny
- Karabin
- +Siekiera Tylko gdy nie masz siekiery.
- Nic się nie dzieje.
- Siekiera
- Nic się nie dzieje.
- Gdy nic nie robisz
- Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty,
- Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron,
- Jeżeli podczas wydarzenia z pająkami Mary Jane zmutowała, to ona obroni schron (nawet gdy w schronie nie mamy nic do obrony).
Zły zapach []
Jeżeli chcą się umyć.
- Amunicja
- -Amunicja Leczy choroby.
- Maska gazowa
- Leczy choroby.
- Środek owadobójczy
- -Środek owadobójczy Leczy choroby.
- Gdy nic nie robisz
- Może powodować choroby.
Coś nie tak z wentylacją
- Latarka
- Obrażenia choroba.
- Poradnik skauta
- Obrażenia choroba.
- Środek owadobójczy
- Gdy nic nie robisz
- Może powodować choroby.
Poluzowana cegła.
Jacyś ludzie[]
Czy otworzyć?
- Tak
- Nie
- Nic się nie dzieje.
Gra w karty.
Gra w karty o dwie puszki zupy.
Wesoła kompania.