(Dodanie karalucha) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze |
+ | Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wyboru. |
− | Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to |
+ | Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to możemy mieć wdarzenia z nią. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki. |
− | == |
+ | =='''Owady w schronie'''== |
<blockquote>'''Jeżeli są to pająki.'''</blockquote> |
<blockquote>'''Jeżeli są to pająki.'''</blockquote> |
||
− | * |
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
− | ** Dostajesz +[[Zupa]] i tracisz -[[Środek owadobójczy]] |
+ | ** Dostajesz +[[Zupa]] i tracisz -[[Środek owadobójczy]] Może zmutować Mary Jane. |
− | * |
+ | * [[Poradnik Młodego Skauta]] |
** Dostajesz +[[Zupa]] |
** Dostajesz +[[Zupa]] |
||
** Lub dostajesz +[[Woda]] Może zmutować Mary Jane. |
** Lub dostajesz +[[Woda]] Może zmutować Mary Jane. |
||
− | * |
+ | * [[Apteczka]] |
+ | ** Likwiduje Obrażenia na jednym członku rodziny |
||
** Tracisz -[[Apteczka]] |
** Tracisz -[[Apteczka]] |
||
* Gdy nic nie zrobisz |
* Gdy nic nie zrobisz |
||
− | **Możesz wszystkich zmęczyć. |
+ | **Możesz wszystkich zmęczyć. |
+ | **Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane. |
||
**Lub zmienia Mary Jane w mutanta. |
**Lub zmienia Mary Jane w mutanta. |
||
+ | <blockquote>'''Jeżeli jest to zmutowany karaluch.'''</blockquote> |
||
− | |||
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
||
− | <blockquote>'''Jeżeli jest to zmutowany karaluch. Jest on wielki lub tańczy '''</blockquote> |
||
− | |||
− | * Gdy użyjesz [[Środek owadobójczy]] |
||
** Tracisz -[[Środek owadobójczy]] |
** Tracisz -[[Środek owadobójczy]] |
||
− | * |
+ | * [[Poradnik Młodego Skauta]] |
** Nic się nie dzieje. |
** Nic się nie dzieje. |
||
* Gdy nic nie zrobisz |
* Gdy nic nie zrobisz |
||
+ | ** jest szansa na rozchorowanie się członka rodziny |
||
− | ** Może powodować jakieś [[Nastrójniki]] |
||
+ | |||
+ | =='''Wydarzenia z radiem'''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Radio]] |
||
+ | ** Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Radio]] |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Może powodować zmęczenie. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Maska przeciwgazowa|Maska Przeciwgazowa]] |
||
+ | ** Możesz zdobyć +2 [[Zupa]] +2 [[Woda]] |
||
+ | ** -[[Maska przeciwgazowa|Maska Przeciwgazowa ]]+2 [[Zupa]] +2 [[Woda]] |
||
+ | ** +[[Karabin]] |
||
+ | ** +[[Woda]] |
||
+ | ** +[[Siekiera]] |
||
+ | ** +[[Apteczka]] |
||
+ | ** +[[Radio]] |
||
+ | ** Lub +[[Latarka]] |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami'''</blockquote> |
||
+ | * [[Radio]] |
||
+ | ** Nawiążesz kontakt z Rządem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Radio]] |
||
+ | ** Tracisz -[[Radio]] |
||
+ | ** dostajesz +[[Woda]] +2[[Zupa]] +[[Apteczka]] +[[Amunicja]] +[[Poradnik Młodego Skauta|Podręcznik Młodego Skauta]] |
||
+ | ** dostajesz +Karabin |
||
+ | ** Lub nic się nie dzieje. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.'''</blockquote> |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | ** Lub tracisz -[[Radio]] |
||
+ | * Nie |
||
+ | ** Nic się nie stanie. |
||
+ | |||
+ | =='''Wojskowe wydarzenia kontaktowe'''== |
||
+ | (Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.) |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.'''</blockquote> |
||
+ | * Nie |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** Tracisz -[[Karabin]] |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wojsko na wyznaczonych współrzędnych każę zostawić znak życia.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Mapa]] |
||
+ | ** Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wojsko karze wysłać kogoś.'''</blockquote> |
||
+ | * Gdy wyślesz kogoś. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Latarka]] |
||
+ | ** Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wojsko karze ścinać drzewa.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Siekiera]] |
||
+ | ** Tracisz -[[Siekiera]] i przybliża do zakończenia z wojskiem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Talia Kart|Karty]] |
||
+ | ** Tracisz -[[Talia Kart|Karty]] i przybliża do zakończenia z wojskiem |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra.'''</blockquote> |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana. |
||
+ | ** Tracisz -wszystko |
||
+ | ** Przegrywasz |
||
+ | * Nie |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | =='''Nudzą się'''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli się nudzą.'''</blockquote> |
||
+ | *[[Karabin]] |
||
+ | **Dostajesz +2 [[Zupa]]. Zwiększa się zdrowie psychiczne. |
||
+ | * [[Radio]] |
||
+ | **Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny. |
||
+ | * [[Warcaby]] |
||
+ | ** Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny. |
||
+ | ** Lub obniża poczytalności Mary Jane. |
||
+ | * [[Talia Kart|Karty]] |
||
+ | ** Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny |
||
+ | ** Poczytalność Timmy'ego spada mocno. |
||
+ | |||
+ | == '''Wydarzenia z poradnikiem skauta '''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Poradnik Młodego Skauta|Poradnika Młodego Skauta]] |
||
+ | ** Dostajesz +[[Maska przeciwgazowa|Maskę Przeciwgazową]] |
||
+ | ** Lub tracisz -[[Maska przeciwgazowa|Maskę Przeciwgazową]] |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Chcą naprawić latarkę.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Poradnik Młodego Skauta|Poradnika Młodego Skauta]] |
||
+ | ** Dostajesz +[[Latarka|Latarkę]] |
||
+ | ** Lub tracisz -[[Latarka|Latarkę]] |
||
+ | ** Może kogoś zranić. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | =='''Spanie'''== |
||
+ | <blockquote>'''Jeżeli maja problemy ze snem'''</blockquote> |
||
+ | * Gdy użyjesz [[Apteczka]] |
||
+ | ** Tracisz -[[Apteczka]] |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo. Jeśli ten event jest na początku gry jest 90% szans że zmęczenie,10% że szaleństwo. Jeśli jednak event jest po 40 dniu prawdopodobieństwo szalensta wynosi aż 90% |
||
+ | == '''Wujek Brian '''== |
||
+ | <blockquote>'''Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcia.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Poradnik Młodego Skauta]] |
||
+ | ** Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny. |
||
+ | * Gdy nic nie zrobisz. |
||
+ | ** Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny. |
||
+ | |||
+ | == '''Zgubienie amunicji '''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli okazuje się, że zgubili amunicje.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Latarka]] |
||
+ | ** +[[Amunicja]] |
||
+ | ** Lub +[[Talia Kart|Karty]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** -[[Amunicja]] |
||
+ | |||
+ | =='''Zarost'''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Chcą ogolić Ted'a'''</blockquote> |
||
+ | * [[Siekiera]] |
||
+ | ** Sukces lub nie. |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | =='''Handel'''== |
||
+ | <blockquote>'''Ktoś chce handlować.'''</blockquote> |
||
+ | * Gdy handlujesz: |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Karty]] |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Środek owadobójczy]] |
||
+ | ** +2[[Woda]] -[[Poradnik skauta]] |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Latarka]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Przychodzi kobieta kameleon.'''</blockquote> |
||
+ | * Gdy handlujesz: |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Warcaby]] |
||
+ | ** +4[[Woda]] -[[Radio]] |
||
+ | ** +2[[Woda]] -[[Apteczka]] |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Amunicja]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Komiwojażer odwiedza cię.'''</blockquote> |
||
+ | * Gdy handlujesz: |
||
+ | ** +[[Zupa]] -[[Talia Kart|Karty]] |
||
+ | ** +[[Woda]] -[[Warcaby]] |
||
+ | ** +2[[Zupa]] -[[Maska przeciwgazowa|Maska Przeciwgazowa]] |
||
+ | ** +4[[Woda]] -[[Karabin]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Ktoś prosi o amunicję.'''</blockquote> |
||
+ | *[[Warcaby]] |
||
+ | **-[[Warcaby]] |
||
+ | * [[Amunicja]] |
||
+ | ** +[[Zupa]] -[[Amunicja]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | ** Lub tracisz -[[Amunicja]] |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)'''</blockquote> |
||
+ | * Każda rzecz |
||
+ | ** -rzecz +inna brakująca rzecz |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | =='''Coś nas atakuje'''== |
||
+ | <blockquote>'''Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | * [[Karabin]] |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | * [[Latarka]] |
||
+ | ** uruchamia sekwencję zdarzeń Pancake'a |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** ??? |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz'''</blockquote> |
||
+ | * Kłódka |
||
+ | ** -[[Kłódka]] Może zranić członków rodziny |
||
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
||
+ | ** Może zranić członków rodziny |
||
+ | * [[Karabin]] |
||
+ | ** +[[Siekiera]] Tylko gdy nie masz siekiery. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | * [[Siekiera]] |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty, |
||
+ | ** Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron, |
||
+ | ** Jeżeli podczas wydarzenia z pająkami Mary Jane zmutowała, to ona obroni schron (nawet gdy w schronie nie mamy nic do obrony). |
||
+ | |||
+ | == '''Zły zapach '''== |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Jeżeli chcą się umyć.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Amunicja]] |
||
+ | ** -[[Amunicja]] Leczy choroby. |
||
+ | * [[Maska gazowa]] |
||
+ | ** Leczy choroby. |
||
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
||
+ | ** -[[Środek owadobójczy]] Leczy choroby. |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Może powodować choroby. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>''' Coś nie tak z wentylacją'''</blockquote> |
||
+ | *[[Latarka]] |
||
+ | **Obrażenia choroba. |
||
+ | * [[Poradnik skauta]] |
||
+ | ** Obrażenia choroba. |
||
+ | * [[Środek owadobójczy]] |
||
+ | ** -[[Środek owadobójczy]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz |
||
+ | ** Może powodować choroby. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Poluzowana cegła.'''</blockquote> |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** -[[Radio]] Tylko jeżeli masz radio. |
||
+ | ** Lub +[[Zupa]] |
||
+ | * Nie |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | =='''Jacyś ludzie''' == |
||
+ | <blockquote>'''Czy otworzyć?'''</blockquote> |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** Kilku rannych |
||
+ | ** +2[[Zupa]] |
||
+ | ** Nikogo tam nie było |
||
+ | ** Niektórzy chorują. |
||
+ | ** +2[[Woda]] |
||
+ | ** Przychodzi Mary Jane. (Lub inny z członków rodziny.) |
||
+ | ** -wszystko |
||
+ | ** Przychodzi wojsko, bliźniacy (brat i siostra) lub agenci rządowi (To zależy dla kogo najbardziej się przysłużyliśmy) |
||
+ | * Nie |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Gra w karty.'''</blockquote> |
||
+ | * [[Karty]] |
||
+ | ** +2[[Woda]] |
||
+ | ** -2[[Woda]] |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Gra w karty o dwie puszki zupy.'''</blockquote> |
||
+ | *[[Karty]] |
||
+ | ** +2[[Zupa]] |
||
+ | ** -2[[Zupa]] |
||
+ | * Gdy nic nie robisz. |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | |||
+ | <blockquote>'''Wesoła kompania.'''</blockquote> |
||
+ | * Tak |
||
+ | ** -2 losowe przedmioty |
||
+ | ** +[[Apteczka]] Tylko gdy apteczka jest pusta lub jej nie masz. |
||
+ | ** +[[Radio]] Tylko gdy nie masz radia. |
||
+ | ** Lub -wszystko |
||
+ | *Nie |
||
+ | ** Nic się nie dzieje. |
||
+ | [[Kategoria:Wydarzenia]] |
||
+ | [[Kategoria:Rozgrywka]] |
||
+ | [[Kategoria:Mechanika Gry]] |
||
+ | [[Kategoria:Zagrożenia]] |
Wersja z 10:00, 29 paź 2020
Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wyboru.
Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to możemy mieć wdarzenia z nią. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.
Owady w schronie
Jeżeli są to pająki.
- Środek owadobójczy
- Dostajesz +Zupa i tracisz -Środek owadobójczy Może zmutować Mary Jane.
- Poradnik Młodego Skauta
- Apteczka
- Likwiduje Obrażenia na jednym członku rodziny
- Tracisz -Apteczka
- Gdy nic nie zrobisz
- Możesz wszystkich zmęczyć.
- Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane.
- Lub zmienia Mary Jane w mutanta.
Jeżeli jest to zmutowany karaluch.
- Środek owadobójczy
- Tracisz -Środek owadobójczy
- Poradnik Młodego Skauta
- Nic się nie dzieje.
- Gdy nic nie zrobisz
- jest szansa na rozchorowanie się członka rodziny
Wydarzenia z radiem
Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.
- Radio
- Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.
- Radio
- Nic się nie stanie.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Może powodować zmęczenie.
Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.
- Maska Przeciwgazowa
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami
- Radio
- Nawiążesz kontakt z Rządem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.
- Radio
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie stanie.
Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.
- Tak
- Nic się nie stanie.
- Lub tracisz -Radio
- Nie
- Nic się nie stanie.
Wojskowe wydarzenia kontaktowe
(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)
Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.
- Nie
- Nic się nie dzieje.
- Tak
- Tracisz -Karabin
Wojsko na wyznaczonych współrzędnych każę zostawić znak życia.
- Mapa
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze wysłać kogoś.
- Gdy wyślesz kogoś.
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.
- Latarka
- Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze ścinać drzewa.
- Siekiera
- Tracisz -Siekiera i przybliża do zakończenia z wojskiem
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.
Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra.
- Tak
- Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
- Tracisz -wszystko
- Przegrywasz
- Nie
- Nic się nie dzieje.
Nudzą się
Jeżeli się nudzą.
- Karabin
- Dostajesz +2 Zupa. Zwiększa się zdrowie psychiczne.
- Radio
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Warcaby
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Lub obniża poczytalności Mary Jane.
- Karty
- Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny
- Poczytalność Timmy'ego spada mocno.
Wydarzenia z poradnikiem skauta
Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.
- Poradnika Młodego Skauta
- Dostajesz +Maskę Przeciwgazową
- Lub tracisz -Maskę Przeciwgazową
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Chcą naprawić latarkę.
- Poradnika Młodego Skauta
- Gdy nic nie zrobisz.
- Nic się nie dzieje.
Spanie
Jeżeli maja problemy ze snem
- Gdy użyjesz Apteczka
- Tracisz -Apteczka
- Gdy nic nie zrobisz.
- Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo. Jeśli ten event jest na początku gry jest 90% szans że zmęczenie,10% że szaleństwo. Jeśli jednak event jest po 40 dniu prawdopodobieństwo szalensta wynosi aż 90%
Wujek Brian
Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcia.
- Poradnik Młodego Skauta
- Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny.
- Gdy nic nie zrobisz.
- Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny.
Zgubienie amunicji
Jeżeli okazuje się, że zgubili amunicje.
Zarost
Chcą ogolić Ted'a
- Siekiera
- Sukces lub nie.
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Handel
Ktoś chce handlować.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Przychodzi kobieta kameleon.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Komiwojażer odwiedza cię.
- Gdy handlujesz:
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Ktoś prosi o amunicję.
Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)
- Każda rzecz
- -rzecz +inna brakująca rzecz
- Gdy nic nie robisz
- Nic się nie dzieje.
Coś nas atakuje
Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.
- Środek owadobójczy
- Nic się nie dzieje.
- Karabin
- Nic się nie dzieje.
- Latarka
- uruchamia sekwencję zdarzeń Pancake'a
- Gdy nic nie robisz
- ???
Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz
- Kłódka
- -Kłódka Może zranić członków rodziny
- Środek owadobójczy
- Może zranić członków rodziny
- Karabin
- +Siekiera Tylko gdy nie masz siekiery.
- Nic się nie dzieje.
- Siekiera
- Nic się nie dzieje.
- Gdy nic nie robisz
- Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty,
- Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron,
- Jeżeli podczas wydarzenia z pająkami Mary Jane zmutowała, to ona obroni schron (nawet gdy w schronie nie mamy nic do obrony).
Zły zapach
Jeżeli chcą się umyć.
- Amunicja
- -Amunicja Leczy choroby.
- Maska gazowa
- Leczy choroby.
- Środek owadobójczy
- -Środek owadobójczy Leczy choroby.
- Gdy nic nie robisz
- Może powodować choroby.
Coś nie tak z wentylacją
- Latarka
- Obrażenia choroba.
- Poradnik skauta
- Obrażenia choroba.
- Środek owadobójczy
- Gdy nic nie robisz
- Może powodować choroby.
Poluzowana cegła.
Jacyś ludzie
Czy otworzyć?
- Tak
- Nie
- Nic się nie dzieje.
Gra w karty.
Gra w karty o dwie puszki zupy.
Wesoła kompania.