60 Seconds! Wikia
Advertisement

Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Nasze wybory ukazują jak reagujemy na nie. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wybory.

Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to nie możemy znaleźć drugiej mapy. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.

Owady w schronie

Jeżeli są to pająki.

  • Gdy użyjesz Środek owadobójczy
  • Gdy użyjesz Poradnik skauta
    • Dostajesz +Zupa
    • Lub dostajesz +Woda Może zmutować Mary Jane.
  • Gdy użyjesz Apteczka
  • Gdy nic nie zrobisz
    • Możesz wszystkich zmęczyć. Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane.
    • Lub zmienia Mary Jane w mutanta.

Jeżeli jest to zmutowany karaluch. Jest on wielki lub tańczy

Wydarzenia z radiem(Gdy masz radio.)

Jeżeli mówią coś o czerwonych.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nawiążesz kontakt z Rządem.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nic się nie stanie.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Może powodować zmęczenie.

Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.

Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nawiążesz kontakt z Rządem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Tracisz -Radio
    • Lub dostajesz +Woda +2Zupa +Apteczka +Amunicja +Podręcznik skauta(Apteczkę, amunicje i podręcznik dostajesz tylko gdy ich nie masz.)
    • Lub nic się nie dzieje.
    • Lub dostajesz +Karabin(Tylko gdy masz uszkodzony karabin)
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.

  • Tak
    • Nic się nie stanie.
    • Lub tracisz -Radio
  • Nie
    • Nic się nie stanie.

Wojskowe wydarzenia kontaktowe

(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)

Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.

  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
  • Tak

Wojsko na wyznaczonych współrzędnych karze zostawić znak życia.

  • Gdy użyjesz Mapa
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze wysłać kogoś.

  • Gdy wyślesz kogoś.
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.

  • Gdy użyjesz Latarka
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze ścinać drzewa.

  • Gdy użyjesz Siekiera
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.

  • Gdy użyjesz Karty
    • Tracisz -Karty
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra. Otworzysz?

  • Tak
    • Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
    • Tracisz -wszystko
    • Przegrywasz
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
Advertisement