60 Seconds! Wikia
Advertisement

Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Nasze wybory ukazują jak reagujemy na nie. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wybory.

Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to nie możemy znaleźć drugiej mapy. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.

Owady w schronie

Jeżeli są to pająki.

  • Gdy użyjesz Środek owadobójczy
  • Gdy użyjesz Poradnik skauta
    • Dostajesz +Zupa
    • Lub dostajesz +Woda Może zmutować Mary Jane.
  • Gdy użyjesz Apteczka
    • Tracisz -Obrażenia na jednym członku rodziny
    • Tracisz -Apteczka
  • Gdy nic nie zrobisz
    • Możesz wszystkich zmęczyć. Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane.
    • Lub zmienia Mary Jane w mutanta.

Jeżeli jest to zmutowany karaluch. Jest on wielki lub tańczy

Wydarzenia z radiem(Gdy masz radio.)

Jeżeli mówią coś o czerwonych.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nawiążesz kontakt z Rządem.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nic się nie stanie.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Może powodować zmęczenie.

Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.

Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami

  • Gdy użyjesz Radio
    • Nawiążesz kontakt z Rządem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.

  • Gdy użyjesz Radio
    • Tracisz -Radio
    • Lub dostajesz +Woda +2Zupa +Apteczka +Amunicja +Podręcznik skauta(Apteczkę, amunicje i podręcznik dostajesz tylko gdy ich nie masz.)
    • Lub nic się nie dzieje.
    • Lub dostajesz +Karabin(Tylko gdy masz uszkodzony karabin)
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.

  • Tak
    • Nic się nie stanie.
    • Lub tracisz -Radio
  • Nie
    • Nic się nie stanie.

Wojskowe wydarzenia kontaktowe

(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)

Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.

  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
  • Tak

Wojsko na wyznaczonych współrzędnych karze zostawić znak życia.

  • Gdy użyjesz Mapa
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze wysłać kogoś.

  • Gdy wyślesz kogoś.
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.

  • Gdy użyjesz Latarka
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze ścinać drzewa.

  • Gdy użyjesz Siekiera
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.

  • Gdy użyjesz Karty
    • Tracisz -Karty
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra. Otworzysz?

  • Tak
    • Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
    • Tracisz -wszystko
    • Przegrywasz
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Nudzą się

Jeżeli się nudzą.

  • Gdy wybierzesz Karabin
    • Dostajesz +2Zupa. Zwiększa się zdrowie psychiczne.
  • Radio
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
  • Warcaby
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
    • Lub obniża poczytalności Mary Jane.
  • Karty
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny
    • Poczytalność Timmy'ego spada mocno.

Wydarzenia z poradnikiem skauta

Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.

  • Gdy użyjesz Poradnik skauta
    • Dostajesz +Maska gazowa
    • Lub tracisz -Maska gazowa
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Chcą naprawić latarkę.

  • Gdy użyjesz Poradnik skauta
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Spanie

Jeżeli maja problemy ze snem

  • Gdy użyjesz Apteczka
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo.

Wujek Brian

Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcie.'

  • Poradnik skauta
    • Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny.

Wydarzenia niszczące.

Grają mecz i zaczyna palić się ściana. Co ratujesz?

Trzęsienie ziemi.

Powódź.

Zgubienie amunicji

Jeżeli mówią, że zgubili amunicje.

Zarost

Chcą ogolić Ted'a (Tylko gdy Ted ma zarost)

  • Siekiera
    • Sukces lub nie.
  • Gdy nic nie robisz
    • Nic się nie dzieje.

Handel

Ktoś chce handlować.

Przychodzi kobieta kameleon.

Komiwojażer odwiedza cię.

Ktoś prosi o amunicję.

Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)

  • Każda rzecz
    • -rzecz +inna brakująca rzecz
  • Gdy nic nie robisz
    • Nic się nie dzieje.

Coś nas atakuje

Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.

Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz

  • Kłódka
    • -Kłódka Może zranić członków rodziny
  • Środek owadobójczy
    • Może zranić członków rodziny
  • Strzelba
    • +Siekiera Tylko gdy nie masz siekiery.
    • Nic się nie dzieje.
  • Siekiera
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie robisz
    • Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty
    • Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron.

Zły zapach

Jeżeli chcą się umyć.

Coś nie tak z wentylacją

Poluzowana cegła.

  • Tak
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Jacyś ludzie

Czy otworzyć?

  • Tak
    • Kilku rannych
    • +2Zupa
    • Nikogo tam nie było
    • Niektórzy chorują.
    • +2Woda
    • Przychodzi Mary Jane. (Lub inny z członków rodziny.)
    • -wszystko
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Gra w karty.

Gra w karty o dwie puszki zupy.

  • Karty
  • Gdy nic nie robisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wesoła kompania.

  • Tak
    • -2 losowe przedmioty
    • +Apteczka Tylko gdy apteczka jest pusta lub jej nie masz.
    • +Radio Tylko gdy nie masz radia.
    • Lub -wszystko
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
Advertisement