60 Seconds! Wikia
Advertisement

Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wyboru.

Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to możemy mieć wdarzenia z nią. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.

Owady w schronie[]

Jeżeli są to pająki.

Jeżeli jest to zmutowany karaluch.

Wydarzenia z radiem[]

Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.

  • Radio
    • Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.

  • Radio
    • Nic się nie stanie.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Może powodować zmęczenie.

Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.

Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami

  • Radio
    • Nawiążesz kontakt z Rządem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie stanie.

Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.

Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.

  • Tak
    • Nic się nie stanie.
    • Lub tracisz -Radio
  • Nie
    • Nic się nie stanie.

Wojskowe wydarzenia kontaktowe[]

(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)

Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.

  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
  • Tak

Wojsko na wyznaczonych współrzędnych każę zostawić znak życia.

  • Mapa
    • Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze wysłać kogoś.

  • Gdy wyślesz kogoś.
    • Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.

  • Latarka
    • Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze ścinać drzewa.

  • Siekiera
    • Tracisz -Siekiera i przybliża do zakończenia z wojskiem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.

  • Karty
    • Tracisz -Karty i przybliża do zakończenia z wojskiem
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Nic się nie dzieje.

Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra.

  • Tak
    • Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
    • Tracisz -wszystko
    • Przegrywasz
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Nudzą się[]

Jeżeli się nudzą.

  • Karabin
    • Dostajesz +2 Zupa. Zwiększa się zdrowie psychiczne.
  • Radio
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
  • Warcaby
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
    • Lub obniża poczytalności Mary Jane.
  • Karty
    • Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny
    • Poczytalność Timmy'ego spada mocno.

Wydarzenia z poradnikiem skauta []

Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.

Chcą naprawić latarkę.

Spanie[]

Jeżeli maja problemy ze snem

  • Gdy użyjesz Apteczka
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo. Jeśli ten event jest na początku gry jest 90% szans że zmęczenie,10% że szaleństwo. Jeśli jednak event jest po 40 dniu prawdopodobieństwo szaleństwa wynosi aż 90%

Wujek Brian []

Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcia.

  • Poradnik Młodego Skauta
    • Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny.
  • Gdy nic nie zrobisz.
    • Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny.

Zgubienie amunicji []

Jeżeli okazuje się, że zgubili amunicje.

Zarost[]

Chcą ogolić Ted'a

  • Siekiera
    • Sukces lub nie.
  • Gdy nic nie robisz
    • Nic się nie dzieje.

Handel[]

Ktoś chce handlować.

Przychodzi kobieta kameleon.

Komiwojażer odwiedza cię.

Ktoś prosi o amunicję.

Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)

  • Każda rzecz
    • -rzecz +inna brakująca rzecz
  • Gdy nic nie robisz
    • Nic się nie dzieje.

Coś nas atakuje[]

Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.

Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz

  • Kłódka
    • -Kłódka Może zranić członków rodziny
  • Środek owadobójczy
    • Może zranić członków rodziny
  • Karabin
    • +Siekiera Tylko gdy nie masz siekiery.
    • Nic się nie dzieje.
  • Siekiera
    • Nic się nie dzieje.
  • Gdy nic nie robisz
    • Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty,
    • Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron,
    • Jeżeli podczas wydarzenia z pająkami Mary Jane zmutowała, to ona obroni schron (nawet gdy w schronie nie mamy nic do obrony).

Zły zapach []

Jeżeli chcą się umyć.

Coś nie tak z wentylacją

Poluzowana cegła.

  • Tak
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Jacyś ludzie[]

Czy otworzyć?

  • Tak
    • Kilku rannych
    • +2Zupa
    • Nikogo tam nie było
    • Niektórzy chorują.
    • +2Woda
    • Przychodzi Mary Jane. (Lub inny z członków rodziny.)
    • -wszystko
    • Przychodzi wojsko, bliźniacy (brat i siostra) lub agenci rządowi (To zależy dla kogo najbardziej się przysłużyliśmy)
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.

Gra w karty.

Gra w karty o dwie puszki zupy.

Wesoła kompania.

  • Tak
    • -2 losowe przedmioty
    • +Apteczka Tylko gdy apteczka jest pusta lub jej nie masz.
    • +Radio Tylko gdy nie masz radia.
    • Lub -wszystko
  • Nie
    • Nic się nie dzieje.
Advertisement