Zakończenie, lub koniec gry. Niektóre zakończenia są dobre, niektóre są złe i zależą one od Twoich wyborów.
Złe zakończenia[]
Istnieje wiele sposobów na utratę gry. (Wszystkie z nich mają końcowy ekran z tekstem, który brzmi "Nie przetrwaliście")
- Jeśli obaj dorośli zostaną "usunięci" z rozgrywki (opuszczą schron, zostaną schwytani przez bandytów lub umrą), gra się skończy, niezależnie tego, czy w schronie pozostały jeszcze dzieci.
- Bandyci atakują schron, bez możliwości obrony.
- Jeśli koty wejdą do twojego schronu, ale podejmiesz błędną decyzję, otrzymasz przegrane zakończenie "A-kot-alipsa" zamiast "Jego Puszystość"
Częściowo wygrane zakończenia[]
Kiedy agenci cię ratują do vipowego schronu
Kiedy doktorek wysyła wszystkich w kosmos
Wygrane zakończenia[]
Zwycięskie zakończenia wymagają skutecznego wydobycia ze schronu przez wojsko lub bliźnięta. (Tekst końcowy gry brzmi "Przetrwaliście")
- Wojsko ratuje rodzinę.
- Bliźniacze rodzeństwo zaprasza rodzinę, aby zamieszkała z nimi w obozie, w którym pomagali duetowi przy jego budowie.
- Szarikow ogłasza się królem bunkru i pozwala nam łaskawie zostać w zamian za służbę u niego
Zakończenia z wygnaniem[]
Wygnane zakończenia to także koniec gry dla gracza, ponieważ wiąże się wygnaniem rodziny ze schronu, zanim zostanie uratowana. To zakończenie nastąpi tylko wtedy, gdy schron pozostanie całkowicie niezajęty podczas ekspedycji. Jeżeli masz kłódkę, to nie nastąpi.
- Inna rodzina zajmuje Twój schron.
- Kapłani przejmują schronienie.
- Bandyci zajmują schron.
- Wojsko decyduje się na przejęcie schronu.
- Urządzenie przejmuje schronienie.
- Koty przejmują Twój dom.
- Marlon zajmuje schron.